EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Памятка EN-щика

Коды опасности

В каждом задании приводится Код опасности (КО):

  • КО-1 - не опасно;
  • КО-2 - средняя опасность, либо потенциальная опасность на месте, где находиться код. Необходимость применения некоторых физических усилий (залезть на высоту около 2 метров, спустится по веревочной лестнице);
  • КО-3 - все тоже, что включено в код опасности 2, также необходимо дополнительное внимание на уровне!
  • КО-4 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того что бы найти код участники должны проявить максимальную осторожность. Место может быть опасным из-за своей специфики: развалины, подвалы...
  • КО-5 - все, что включено в код опасности 4, необходимо предельное внимание на уровне.
  • КО-*A (agent) - на уровне присутствует агент.
  • КО-*S (silent) - требуется предельно тихо и незаметно вести себя на уровне.
    КО-*О (observer) - на уровне присутствует наблюдатель.

Ноу-хау - Коды пересыла (рекомендуется к применению авторами).

Рассмотрим на примерах:

  • КО:1S->А->8*(3,4,5), что значит решив задание надо приехать и  бесшумно найти код с уровнем опасности КО-1, который отправит к агенту, а агент отправит уже на объект, где будет 8 кодов, опасность которых от КО-3 до КО-5.
  • КО1->КО3 означает, что загаданы две локации по разным адресам. Первая локация с уровнем опасности КО-1, на ней указано что-то, что должно привести ко второй локации с уровнем опасности КО-2.

Пересыл может быть использован явно, например, где-нибудь на заборе/столбе (КО-1) написан адрес или указание на вторую локацию КО-3 (удобно применять, когда все хорошие объекты уже заиграны и знакомы, а, загадав что-нибудь неподалеку, можно и полазить, и разнообразно зашифровать). При этом, для контроля, что команда была на первой локации, можно параллельно прописать дополнительный код (сектор). Часто пересыл используется еще проще — приехал к столбу, вбил код с него — закрывается бонус и появляется карта доезда до локации.
Пересылы можно заиграть неявно: отгадав один и, приехав на объект, получаем загадку на следующий. Тут тоже возможен полет фантазии.

Стандартный набор EN-щика

На каждую игру типа схватка или точки рекомендуется иметь с собой:

  • Фонарик;
  • Заряженный телефон с пополненным балансом;
  • Письменные принадлежности (блокнот, ручка).

Полезные статьи

Внимание! Всем читать обязательно! Про безопасность на играх от ZodD'a





08.06.2025 1:09:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©