EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
https://domen.encounter.cx/
https://domen.encounter.ru/


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
https://domen.encounter.cx/
https://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.

Правила домена pnz.en.cx


Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между участниками и организатором в домене www.pnz.en.cx.


1. Основные принципы и понятия

1.1. Играть в Схватку можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Схватка и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда делиться на две части: полевой состав (5 человек, если иного не указано в анонсе) и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.

1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

1.4. Игра Схватка организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры (авторы) строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает автор и организаторы.
1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.
1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне, либо не допускать неподготовленных участников к уровню.
1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

1.7. Иногородним и новым командам (если никто из состава команды ранее не играл) может обеспечиваться 50% (в исключительных случаях и 100%) скидка на участие в игре, если есть договоренность с конкретным автором на конкретную игру.

1.8. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Описание игры

2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Переосмысление происходящего в собственной жизни с точки зрения практического экзистенциализма: только в крайней, предельной, пограничной ситуации человек действительно начинает понимать, что он жив. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля и других планет (это пока на стадии переговоров).

2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.

2.4. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

2.5. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определённым организатором.

2.6. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

2.7. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.

2.8. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.

2.9. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), может проводиться брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

2.10. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:

2.10.1. Линейная последовательность – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.
2.10.2. Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.
2.10.3. Случайная последовательность – все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда.

2.11. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

2.12. На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива.

2.13. На уровнях могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде может быть начислено бонусное время или облегчено прохождение уровня.

3. Запреты и ограничения.

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента).

3.2. Запрещается получать код иным путём:

3.2.1. Запрещается просить, либо передавать (сливать) коды или информацию, способную облегчить прохождение игры, другим командам.
3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.
3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.
3.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).
3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).
3.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
3.2.10. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.2.11. Запрещается подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев когда это разрешено в тексте задания).
3.2.12. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержанни в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.
3.2.13. Если иное не согласовано с авторами игры, штабным игрокам запрещается прохождение полевых заданий.
3.2.14 Запрещен подбор названий файлов к игре.
3.2.15 Запрещена cлежка за командами, проходящими следующие уровни.
3.2.16 Запрещен поиск кодов от следующего уровня, если не пройден текущий.
3.2.17 Запрещена совместная игра 2-х и более команд.
3.2.18 Запрещается нарушение законов и правил, действующих на территории РФ.

3.3. Запрещены оскорбления в адрес авторов, агентов и администрации (за исключением случаев, предусмотренных сценарием и спецификой игры).

3.4. Запрещена несанкционированная замена полевой части команды (экипажа) и транспортного средства без предварительного уведомления и согласия авторов текущей игры. Авторы должны быть уведомлены капитаном команды ДО того как команда произведет замену (появится новый игрок/машина)..

3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры и 3х последующих реальных игр;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.

3.6. Иные нарушения, приводящие к факту нечестной игры и не нашедшие отражения в данных Правилах, разбираются авторами и организаторами в процессе анализа результатов игры с определением штрафных санкций.

4. Завершение игры.

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

4.2. Команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

4.3. После этого автор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителям и призёрам выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги; иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.

4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время, авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены капитаном команды авторам игры в течение 24 часов после завершения игры.

4.8. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов"; принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам, в противном случае решение принимает Организатор домена.
4.8.1. Для сбора "совета капитанов" необходима инициатива организатора, авторов или 3х и более капитанов из числа топ-10 этой игры, у которых в послужном списке 5 и более завершенных Схваток.

4.9. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр: https://en-world.org/Agreement.aspx

4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено владельцем проекта.

5. Форс-мажорные ситуации.

5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.
5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).
5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.

6. Взносы и призовой фонд.

6.1. Для принятия участия в игре команда обязана сдать вступительный взнос. Размер такого взноса определяется авторами игры исходя из объективных расходов на подготовку игры, размера призового фонда и сложившейся на домене практики.

6.2. Общая сумма взносов команд-участников образует фонд игры, который распределяется на:
- оплату игры Владельцу проекта (Минск) – 5% от взносов (минимум 36$)
- отчисления на виртуальную игру – 18$ (добровольно, только по желанию авторов)
- расходы на подготовку и проведение игры – 55% (ориентировочно)
- призовой фонд – 40% (ориентировочно)

6.2.1. Оплата игры Владельцу проекта происходит в два этапа:
- минимальная сумма 36$ снимается ЕН- счета автора в момент создания игры на сайте проекта;
- окончательный расчет по формуле (5% от фонда игры – 36$) происходит после завершения игры.
6.2.2. Отчисления 18$ от фонда игры на виртуальные игры производятся путем передачи авторами соответствующей суммы в течение недели после проведения игры одному из администраторов домена.
6.2.3. Расходы на организацию и проведение игры определяются авторами самостоятельно исходя из принципов разумности и целесообразности. Указанная в п.п. 6.2. доля в общем фонде игры является примерной, допускаются отклонения в диапазоне 5-15% от объема фонда игры.
6.2.4. Призовой фонд игры определяется по остаточному принципу (общий фонд – остальные статьи распределения (см. п.п. 6.2.)), но при этом, рассчитывается и оглашается авторами до начала игры. Изменения суммы объявленного призового фонда в сторону уменьшения допускается только в случае возникновения экстренных обстоятельств.
6.2.4.1. Распределение призового фонда (одному участнику или нескольким; структура распределения) производятся авторами на свое усмотрение, но, условия распределения, также, объявляются до начала игры.
6.1.4.2. Призовой фонд начисляется на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), или выплачивается наличными.

7. Проведение игр на домене.

7.1. Проведение реальных игр.

7.1.1. Участники проекта «ENCOUNTER» вправе участвовать в организации игр. При этом команда автора лишается права участия в данной игре и, по его желанию, может быть либо соавтором, либо тестером подготавливаемой игры.
7.1.2. Команда автора (состав\игроки из состава команды автора) могут принимать участие в игре, только в том случае, если до момента сбора взносов было публично объявленно (в анонсе\брифинге) об этом авторами.
7.1.3. Весь дальнейший процесс подготовки и проведения игры осуществляет автор, неся личную ответственность за игру и за соблюдение настоящего Регламента.
7.1.4. По желанию автора, опытный игрок с практикой проведения реальных игр может выступить в роли куратора игры, который будет выполнять консультативную роль в процессе подготовки и проведения. При этом команда куратора лишается возможности играть в эту игру (только в качестве тестера, либо вне зачёта).
7.1.5. Авторам запрещается умышленное создание неравных условий для команд путём составления сценария.
7.1.6. Авторам запрещается создание опасных для жизни и здоровья участников и окружающих людей условий (уровней).


7.2. Проведение виртуальных игр.


7.2.1. Условия проведения виртуальных игр оговариваются с Организатором домена в частном порядке.

7.2.2. Команде автора виртуальной игры так же запрещено играть в зачете, они выступают в роли тестеров.


7.3. При возникновении спорных ситуаций между автором и участниками в процессе разбора игры решение Организатора домена является решающим.


8. Дополнительные условия

8.1. Администрация домена имеет право в одностороннем порядке устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в рамках домена www.pnz.en.cx

обсуждение правил на форуме




28.04.2024 2:25:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx