| В 
Генеральной Декларации сказано: 
 7.23 Организационный состав может внести любого 
участника проекта в чёрный список домена (запретить авторизироваться в своём 
домене) без объяснения причин.
 
 Время от времени приходят письма с просьбой объяснить, 
как так получается что Владелец домена может по любому поводу добавить любого 
участника в чёрный список. Те же самые вопросы возникают относительно того, 
почему любой Автор игры может не допускать на игру тех участников и те команды 
которых не хочет видеть на игре.
 
 Совершенно очевидно, что среди участников подавляющее 
большинство прекрасно понимает, почему пункт номер 7.23 
присутствует в Генеральной Декларации. Специально для тех, кто этого НЕ понимает посвящается.
 
 Представьте, что вы хозяин дома. Двери дома постоянно 
открыты - вы настолько гостеприимны, что по умолчанию готовы впускать кого 
угодно. Но если кто-то из пришедших сядет на диван, начнёт ковыряться в носу, а 
затем начнет размазывать свои сопли по стенам комментируя это своим мнением о 
том, какого цвета у вас обои, вероятнее всего вы попросите убраться этого 
человека из вашего дома.
 
 Вероятно ваш гость осознает - что пачкать стены своими 
соплями - это не очень-то красиво. Извинится и будет впредь более культурным. Но 
другой гость, когда вы выдворите его за дверь, окажется глубоко возмущенным: я же 
ничего не нарушил! Ни один закон, ни одна конституция, ни одно постановление не 
запрещает размазывать сопли по стенам - почему же вы меня выгоняете?
 
 Хозяин домена, как и владелец дома, это человек который 
создал некоторое пространство со своими порядками, своей обстановкой, своими 
предпочтениями. Это его территория. И никто не имеет право вредительствовать, 
портить атмосферу на этой территории. Вы же не впускаете к себе домой ВСЕХ, кто 
захочет к вам зайти, согреться и выпить чаю?
 
 Вопрос о не допуске команд и участников на игры из этой же оперы. Авторы игры создают продукт, создают нечто из ничего. И никто кроме 
авторов игры не имеет право распоряжаться тем, как этот продукт будет 
использован, кем, и на каких условиях.
 
 У потребителей относительно производителей есть только 
одно право - получить то, что им было гарантировано и обещано. Никто, никогда и 
никому не гарантировал, что какая-либо игра, проводимая в каком-либо из доменов 
будет "интересной" или 
"без косяков со стороны организаторов".
 
 Очень многие авторы часто испытывают глубокое разочарование после первой 
игры исключительно из-за того, что происходит на финише. Нужно рассказать что не понравилось, 
объяснить, что и почему было плохо. Особенно "почему". А не кидаться оскорблениями, а потом удивляться почему вас занесли в 
чёрный список или не допускают на следующую игру этих авторов.
 
 Мы почему-то не задаёмся вопросом что первичное: мир в 
котором мы живём, или мы, которые живём в этом мире. Этот мир был, есть и будет 
вне зависимости от того живу ли я, она, он, они. Но без этого мира не было ни 
меня, не её, ни его, ни их. Мир, который кем-то создан, первичен, а тот, кто 
выступает в роли потребителя - вторичен.
 
 Идет девушка по улице. Подходит к ней парень и говорит, мол так и так, вы такая красивая, я вас хочу.  А чего хочет девушка, 
хочет ли она спать с вами, важно? Как называется процесс, когда девушка вас не 
хочет, но несмотря на это вы добиваетесь того, чего хотите?
 
 Так вот никакого изнасилования воли Владельцев доменов 
и Авторов игр не будет.  В этом проекте все процессы возникают только на 
добровольной взаимно-положительной основе (как 
сказывал одноименный герой "Согласие 
есть продукт при полном непротивлении сторон).
 
 Никто здесь никому ничего не должен, если не брал на себя никаких обязательств 
добровольно (впрочем, как и везде).
 
 Надеюсь, больше не возникает вопросов, почему следующие 
пункты включены в Генеральную декларацию:
 
 7.13 Авторы игры имеют право самостоятельно определять 
аудиторию, для которой делают игру.
 
 7.15 Авторы игры имеют право не допускать к игре любого 
участника или команду без объяснения причин.
 
 Кому всё же не понятно, предлагаю прочесть роман Айн Рэнд "Антлант расправил плечи" - это более развёрнутый вариант идеи о первичности производителя относительно потребителя.
 
 
 |