Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
(
[
13.09.2009 13:46:16 (UTC +3)
]
Вот под***ал Юст) Хорошо что не сбылось твое пророчество)
|
(
)
[
13.09.2009 14:36:42 (UTC +3), 58.en.cx
]
Mixaly4: Вот под***ал Юст) Хорошо что не сбылось твое пророчество) Ага. Очень смешная статистика.
|
(
)
[
13.09.2009 15:15:57 (UTC +3)
]
Игра супер,всё подготовлено и реализовано на 100%-спасибо!!Заслуженная 10..
|
(
)
[
13.09.2009 15:55:42 (UTC +3)
]
Дааа, классная игра !!! спасибо авторы!!!
|
(
[
13.09.2009 16:33:04 (UTC +3)
]
мне понравилось) отличная игра) все как надо)поставил 10)
|
(
)
[
13.09.2009 18:30:13 (UTC +3), en.cx
]
Всем игрокам спасибо за участие в игре, за честную борьбу и за отзывы.
Много думали над уровнями. Проясню несколько моментов.
Квалификация, или полупозиция: Игроки шли в интервале, чтобы проще было работать агенту на втором уровне. Второй уровень должен был раскидать игроков ещё больше, тем самым увеличить отрыв и уменьшить слежку.
Маршрут по центру: небезопасно делать одиночную игру например по золотому кольцу Пензы (Терновка, Шуист, Рабочий), в центре хотя бы народ есть. Да и объекты небоянные.
Бояны: все уровни были отмечены в сценарии пометкой "мишки, играющие на боянах".
Снятие уровня №9: На самом деле могли быть сняты уровни №5, №8, №9 и №11. Особенности игры в центре, везде приезжала милиция, не удалось спасти только девятый. Ситуация вышла комичная: бомжатник там был первоклассный, везде говно, из пробитой трубы течёт вода, всё разрушено в хлам. Кто бы мог предположить, что с другой стороны этого бомжатника живёт бабушка, которая вызвала ментов???))))
Закрытая статистика: Игрок №1 видит, что перед ним идёт другой игрок №2, он смотрит, на каком уровне находится Игрок №2, и если "всё ровно", то он садится ему на хвост. А по скольку маршруты могли пересекаться, то сделана закрытая статистика в пользу игрока №2.
Удалённость АП от последнего уровня: Ближайшее место для того, чтобы развести костёр и не беспокоить местных жителей.
Итак, игра закрыта, очки начислены, всем ещё раз спасибо, ждём на следующих играх Культового Чемпионата.
Награждение по игре состоится в понедельник, 14 сентября в 19-00 в сквере перед городской администрацией, так же известным как "Граждан", не путайте с пушкинским сквером.
|
(
)
[
13.09.2009 19:00:36 (UTC +3)
]
Первый раз получаю такой штраф:-))) Хочу сказать ещё насчет MuH9. считаю что он должен быть 5-м. Так как Хомяка не было на 9 уровне. Это косяк. Мне то штраф дали а с остальными игроками тоже стоит разобраться.
|
(
)
[
13.09.2009 19:12:50 (UTC +3)
]
аааааааа))))) Игра нереально крутая)) просто шикарная) огромное спасибо авторам за неё)) налазилась на всю неделю вперед)) все ноги-руки в синяках, но удовлетворения от игры хоть отбавляй))) коды написаны отлично (кроме того злополучного дивана-кровати) задания - грамотные и небанальные) вообщем 10 из 10) (жаль, координатор за меня поставил оценку - поменять не могу)
Пы.СЫ. Вторая часть игры мне понравилась намного больше первой)) отдельное спасибо за это HotAlex, !RONaLD! и Сергею) С вами идти было куда веселее)
|
(
)
[
13.09.2009 19:20:44 (UTC +3), en.cx
]
Justas: Первый раз получаю такой штраф:-))) Хочу сказать ещё насчет MuH9. считаю что он должен быть 5-м. Так как Хомяка не было на 9 уровне. Это косяк. Мне то штраф дали а с остальными игроками тоже стоит разобраться. Надо было сразу сказать, теперь уже поздно. Косяк.(
|
(
)
[
13.09.2009 19:42:15 (UTC +3)
]
Justas: Хочу сказать ещё насчет MuH9. считаю что он должен быть 5-м. Так как Хомяка не было на 9 уровне. Это косяк. Мне то штраф дали а с остальными игроками тоже стоит разобраться. Согласен, кто-то бежал от строящегося моста до острова 250м а те кто побывал на 9 уровне бежали 850м. Такие моменты нужно учитывать при снятии уровня. Но в данном случае наш с ним разрыв в 9 минут великоват. Было бы 2-3 минуты, другое дело! Правильно было бы начислить всем кто не был на 9 уровне штраф 5 минут, ну или бонус тем кто был на этом уровне.
|
(
)
[
13.09.2009 19:55:30 (UTC +3)
]
Кирилл, спасибо за игру. Реальная схватка, коды написаны зачетно, немного не понравились уровни с ценральным рынком и мостом на О. Пески. Ну в общем-то тупил сам, и свою вину на авторов перекладывать глупо. Очень понравился ваш подход, к проведению игры, из пожеланий проводите все игры на таком же уровне. З.Ы. КОРОЧЕ БЕЗ ЦЕНЗУРЫ. Сниться мне сон. Какая-то игра идет, код на центральном рынке, прибываю на место и 5 часов тупо слоняюсь по нему ( а рынок в придачу еще работает). Код найти не могу. Смотрю Кирка пиздует, в форме грузчика, ну думаю в рот ебать этот файр плай, пойду за ним. Ну вобщем подхлжу, а код сцуко, под его тележкой написан. Вот бля мудак, - подумал я и проснулся... З.Ы.2. никого ненормативной лексикой обидеть не хотел ;) Всем спасибо за игру, автрам, агентам и наблюдателям, Ромашке за вбитие кодов и координацию . Хочу еще пешеходку!
|
(
)
[
13.09.2009 19:58:40 (UTC +3)
]
от строящегося моста до песков 100 метров максимум. а мы наебнули не меньше километра.
|
(
)
[
13.09.2009 20:03:11 (UTC +3)
]
Justas: от строящегося моста до песков 100 метров максимум. а мы наебнули не меньше километра. Это то меня и сильно смутило, поэтому и свалил я на понтонный мостик. так расстояние более приближенным к месту показалось. :(
|
(
)
[
13.09.2009 20:09:53 (UTC +3)
]
Justas: от строящегося моста до песков 100 метров максимум. а мы наебнули не меньше километра. 850м максимум, по аймапу можно измерить, эт как от муравейника до скандала, 5мин бежать средним темпом
|
[
13.09.2009 20:10:40 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Единственное, что не понравилось - шифровка к АП. Ну не знаю я названия каждого магазина на окраине. И за диван-кровать обидно немного.
|
(
)
[
13.09.2009 20:31:43 (UTC +3), 58.en.cx
]
MD. KirkA: за честную борьбу Ты сам то веришь во что говоришь?
|
(
[
13.09.2009 20:38:26 (UTC +3)
]
Всем спасибо огромное за игру! Очень все понравилось! Расписывать к сожалению времени нет... Авторам респект, организация была на высоком уровне, продолжайте в том же духе. Один вопрос возник. Почему так получилось на старте: по всем игрокам ничего сказать не могу, но вот пример. Код выдавали по очереди через каждые 30 секунд, правильно? Между мной и Юристом было 3 человека вроде бы (если ошибаюсь, Юрист поправит). Код вбил сразу, побежал вниз сразу, как получил задание, Юрист же почти сразу меня догнал. Ну, думаю, мож я тормоз прост... Ан нет. Смотрю статистику и вижу:  Не совсме понял, почему так быстро ему выдали код. Про других игроков, рядом стоящих ничего сказать не могу, ибо лица их и ники мне не очень знакомы. п.с.: это не претензия, просто интересно, как так получилось...
|
(
)
[
13.09.2009 20:39:29 (UTC +3)
]
Пы.СЫ. Вторая часть игры мне понравилась намного больше первой)) отдельное спасибо за это HotAlex, !RONaLD! и Сергею) С вами идти было куда веселее) И тебе спасибо)) Было весело))
|
(
[
13.09.2009 20:43:44 (UTC +3)
]
-NoveL-: MD. KirkA: за честную борьбу Ты сам то веришь во что говоришь? Плюсадын. Она имела место быть, но далеко не у всех игроков... п.с.: слышал разговор на старте (в лицо и по никам, опять же, игроков этих не знаю): ...- ну чё, как у нас там штаб?- норм все- а айпишники у них разные будут? ты скажи им, чтоб они кодами обменивались...- да они сами разберутся, я думаю....
|
(
)
[
13.09.2009 20:47:00 (UTC +3)
]
}{отабыч: -NoveL-: MD. KirkA: за честную борьбу Ты сам то веришь во что говоришь? Плюсадын. Она имела место быть, но далеко не у всех игроков... п.с.: слышал разговор на старте (в лицо и по никам, опять же, игроков этих не знаю): ...- ну чё, как у нас там штаб?- норм все- а айпишники у них разные будут? ты скажи им, чтоб они кодами обменивались...- да они сами разберутся, я думаю.... Альберт, по ебалу нужно было прям на старте за такие базары и бить....
|
|
|
|