Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
20.03.2008 12:27:19
/
150 сообщений
/
автор темы -Serg-
.
|
|
(
)
[
28.04.2008 0:39:18 (UTC +3)
]
ну про урицкую ты зря, место было найти просто, а вот на поиски кода ушло много времени..
|
[
28.04.2008 0:47:03 (UTC +3)
]
gad8412: ну про урицкую ты зря, место было найти просто, а вот на поиски кода ушло много времени..    если хочешь что-то спрятать - положи на самое видное место (с)
|
CoLoR:
Девушке в красной куртке(к сожалению не знаю ник) - респект, обсмотрела вообще всё(даже там где не надо) - но только не окошко с кодом)
Ну так если у предполагаемого окошка с кодом тусит вся остальная часть моей замечательной команды - значит по-любому код найдут, я в них верила  А на всякий случай надо было и остальные окна обсмотреть, мало ли что именно в них и могло найтись 
|
[
28.04.2008 2:32:16 (UTC +3)
]
Winston Wolf: gad8412: ну про урицкую ты зря, место было найти просто, а вот на поиски кода ушло много времени..    если хочешь что-то спрятать - положи на самое видное место (с) Ну это как сказать... Про Урицкого у нас интересно вышло: ЗИУ пробили сразу. Т. к. этот завод находится в г. Энгельс Саратовской области, и при наличии в подсказке формулировки "завидуешь его рогам", мы твердо решили, что надо ехать на ул. Энгельса, с которой пересекается ул. ЗапоРОЖская.  Приезжаем на место, а там куча разбитых машин и гараж, сделанный из чего-то похожего на троллейбус. Я еще подумал "Какое красивое задание! Как здорово сформулированно!!!" А оказывается надо было банально на Урицкого ехать... По поводу написания кода там: я все-таки считаю, что размер кода должен быть зависим от размера объекта, в котором он написан. Ведь можно написать в 9-этажном доме код размером со спичку. Он тоже будет браться только с последней подсказки...
|
(
)
[
28.04.2008 9:22:27 (UTC +3), 58.en.cx
]
JFF: Авторы, объясните пожалуйста логику 8 уровня. Очень интересен Ваш ход мыслей  Лада: 1) Нейтральная территория - ул. Нейтральная. 2) Поезд - наводка на привокзальную улицу. 3) Курил Кольца - ваша цель. 4) Колонна - наводка на Пензенскую Автоколонну на улице Нейтральная. 5) Далее наводки на цель. Чайка: 1) Закончилось топливо - заправка. 2) Для Нас еда - "Для кого для нас?" Для Вас. 3) Разбойник - лейбл магазина Островок. 4) Нефтяной магнат - ГСК Нефтяник.
|
[
28.04.2008 9:34:45 (UTC +3)
]
НА счет Урицкого... Полет до ул. Энгельской прошел нормально, но сразу поняли что дело не чистое, и дождавшись подсказки рванули на сам объект. Код снимали в 2ем, т.к. 2х наших игроков отправили на перевязку из-за ржавого гвоздя прямо у входа, а еще одного отправили плутать рядом, приглядеть нет ли тут еще объектов. Уже через 25 минут мы сорвались с места. Учитывая что на перевязку мы потратили 10 мин, то когд сняли за 15... Сложным код назвать можно, но с сильной натяжкой....
|
(
)
[
28.04.2008 11:57:01 (UTC +3)
]
Уважаемые команды! Для тех, кто еще не в курсе: В рамках Encounter проводятся самые различные игры: виртуальные и реальные, одиночные и командные, пешеходные, велосипедные, виртуальные с реальным финишем и т.д. смотря куда авторов заведет фантазия. Но самый распространенный формат, по крайней мере, на нашем домене это: – 1 экипаж + штаб – 2 экипажа + координатор. В первом случае предполагается наличие одной машины с экипажем в 5 человек в поле и несколько смышленых человечков дома за компьютером (штаб). Задания приходят как для поля, так и для штаба. Во втором случае предполагается наличие 2х машин с экипажем в 5 человек в каждом и ОДИН человек дома за компьютером (координатор). В его обязанности входит передавать задания полю, помогать им в выборе направления поисков и вбивать найденные полем коды в поле ответа. И ВСЕ!!! На то он и КООРДИНАТОР, а не штаб, чтобы координировать, а не решать задачки! Заснет он или нет – это его проблемы! Если в поле есть КПК или ноут с возможностью подзарядки, то координатор НА ФИГ НЕ НУЖЕН!!! С какого перепугу вы решили, что задания для штаба должны приходить в любом случае?!  Игра в формате «2 экипажа + штаб» в Пензе проходила только ОДИН РАЗ! Это игра команды ICE «Matrix & Шматрица». Это было оговорено в описании. Я думаю, такие игры и в будущем будут редки, т.к. достаточно сложно набрать столько народа. Да и для авторов такая игра сложна для написания и реализации. Поэтому, дорогие игроки, вдумывайтесь в то, что читаете в анонсе! Так вы избавите себя от лишних хлопот, переживаний и разочарований, а авторам не будете портить настроение необоснованными претензиями!  Спасибо за внимание!
|
(
)
[
28.04.2008 12:09:03 (UTC +3), 58.en.cx
]
Игра закрыта) всем спасибо. Сценарий доступен, комментарии есть!
|
(
)
[
28.04.2008 12:32:55 (UTC +3)
]
|
Вот по 6-му уровню я выскажусь. На самой улице Транспортной есть мост, после него поворот налево, там железнодорожные мосты. От них до тех мостов, откуда виден код еще переть и переть. Подземный переход можно найти если повернуть из-под мостов направо и проехав около 300 метров. Ну и буквы там, конечно, не метровые, а сантиметров по 20.
|
(
)
[
28.04.2008 14:05:07 (UTC +3)
]
Оливка: Так душевно наставил нас на путь истинный, когда мы не с той стороны за забор полезли просто там куда вы сначало полезли реально злой сторож :) а это грозило милицей и снятием уровня....а это как всем известно очень плохо сказывается на игре :( поэтому я старался направлять на путь истинный тех кто лез к тому зданию :) обошлось :) fig : У нас произошло глобальное обновление команды, много новых игроков и мало опыта, надеюсь к лету начнем играть на более высоком уровне
ну вам только подтянуть поиск кодов) место вы отдупляете на 5+! gad8412: мне ты точна не званил, даже телофон счас проверил, небыло звонков.
блин...перепутал:) я вообщем вот по каким номерам звонил: 8909...651 8960...779 8960...323 сосбственно с кем то из них и был такой диалог))) Cruiser: Спасибо) Дебют, думаю, удачный получился. Даже не последнее место заняли)) Набираем обороты.)) В игре все было в норме. Но вот с троллейбусами и Урицкой 27 вы уж слишком сильно замудрили.
да не за чта) С урицкой признаться честно сам не понял логики Серёги и Тани...но спорить не стал :) Серёга с Таней афтары)))) Winston Wolf: если хочешь что-то спрятать - положи на самое видное место (с)
хрена се.....очень смешно читать от тебя такое и вспоминать как ты написал код EN12GMC высотой с спичку...... Lionga: ...мало ли что именно в них и могло найтись...
вот этого и боялся :))))) to Deto4ka +1 НО! если нет в игре косяков особых, а придраться хочеццо то можно обвинить в отсутствии заданий для штаба)))) это железно))))) так что можно с завидным удовольствием принимать такие предъявы))))) NoveL: Игра закрыта) всем спасибо. Сценарий доступен, комментарии есть!
...все свободны)шучу
|
(
)
[
28.04.2008 14:55:45 (UTC +3), 58.en.cx
]
Light Templar: Вот по 6-му уровню я выскажусь. На самой улице Транспортной есть мост, после него поворот налево, там железнодорожные мосты. От них до тех мостов, откуда виден код еще переть и переть. Подземный переход можно найти если повернуть из-под мостов направо и проехав около 300 метров. Ну и буквы там, конечно, не метровые, а сантиметров по 20. В задании звучало: "У нас во дворе" А там мост, дорога, мост, дорога, где ты там узрел дворы я хз.
|
(
)
[
28.04.2008 15:18:10 (UTC +3), 58.en.cx
]
Тань, мы с тобой первые авторы, которые заработали на игре! У нас осталось 60 рублей. Сегодня отметим  !!!
|
NoveL: В задании звучало: "У нас во дворе" А там мост, дорога, мост, дорога, где ты там узрел дворы я хз. А там где еще дворы? До реки там вообще частный сектор. 
|
(
)
[
28.04.2008 16:02:21 (UTC +3), 58.en.cx
]
Light Templar: А там где еще дворы? До реки там вообще частный сектор.  После твой фразы, я вообще удивлен как вы нашли это место.
|
(
)
[
28.04.2008 17:14:28 (UTC +3)
]
Вот тоже решил отписать, сове мнение о прошедшей игре! Лично мне игра понравилась, в тех местах которых тупили, - виноваты сами! Некоторые задания после прочтения сначала казались вообще не логичными, но потом вставало все на свои места! Авторы спасибо вам за игру, динамичная получилась игра! Косяков вообще не заметил, по крайней мере экипажем "лады" и те уровни которые мы помогали "чайки". Поздравляю тройку призеров - Охотников, ВВС, Filchers. Жаль чуть-чуть не хватило до призов! Отдельное спасибо всей команде "Браммабонга" за теплый приют! С вами было весело и интересно, а мест действительно нашли на 2 игры вперед хватит! Райв меняй ник(гроза гопоты)! один против 3 гопников, они на долго запомнят парня в оранжевой майки! Не респект игрокам, которые не понимают, что своими действиями они реально провоцируют приезд милиции и следствие этого снятие уровня! Мне интересно вам правда что-бы понять нужно суток 15 провести там? ......"по окнам не светить" - думаю и по крыше с фонарем не лазить одно и тоже или все-таки расписывать надо? А вообще от игры один позитив - это и должно быть! Спасибо всем соперникам за игру! Авторы творите еще!
|
NoveL: После твой фразы, я вообще удивлен как вы нашли это место. Да вот так и нашли, что забыли про собственную логику и приняли проход под мостом за подземный переход, поворот налево - за поворот на эту самую улицу и с моста уже, гордо мочась на проезжающие внизу автомобили я понял, что это то самое место, увидев баннер Эксперта.
|
CoLoR: ...8960...779 Это мой номер, диалог наш я выкладывал.
|
[
28.04.2008 17:35:13 (UTC +3)
]
NoveL распиши теперь куды деньги дел! а то взял моду на игроках зарабатывать 
|
(
)
[
28.04.2008 18:12:05 (UTC +3)
]
vic-penza: NoveL распиши теперь куды деньги дел! а то взял моду на игроках зарабатывать  сам ведь автор, знаешь куда деньги уходят 
|
|
|
|