Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
31.05.2011 11:30:31
/
130 сообщений
/
автор темы 444eee666
.
|
|
(
)
[
11.07.2011 21:11:22 (UTC +3)
]
Ок так более понятно! Но всетаки для того чтобы окончательно понять было бы не плохо посмотреть мониторинг+сценарий...
|
(
)
[
12.07.2011 2:15:54 (UTC +3)
]
Fly_green: Ок так более понятно! Но всетаки для того чтобы окончательно понять было бы не плохо посмотреть мониторинг+сценарий... Ну посмотри статистику )))) 4 уровень мы прошли быстрее всех ))))) и как мы офигели, когда после прочтения задания мы увидели все подсказки и окуенную фразу "подсказок больше не будет!" зы. кстати про такой лаг движка сам не знал, нужно чаще играть наверное ;)
|
(
)
[
12.07.2011 2:40:23 (UTC +3), en.cx
]
Fly_green: Ок так более понятно! Но всетаки для того чтобы окончательно понять было бы не плохо посмотреть мониторинг+сценарий... Ну зря ты так. Не поможет. Лучше книжку какую-нить открой. Если уж после такой лекции что-то не понятно - то я уж и не знаю что сказать.
|
(
)
[
12.07.2011 7:30:30 (UTC +3)
]
MD. KirkA: На уровне был удален СЕКТОР. Один из трёх, который нельзя было найти. Поэтому у всех он висел незакрытый. Однако же нельзя было пройти уровень, не закрыв два оставшихся сектора. Поэтому тут всё корректно. Как будто бы и не было его. И для всех пересчиталось время. Идём далее. Сразу после того, как удалили сектор, движок автоматически перебросил команды на следующий уровень. Как это было: Команда Махорочники сняла последний из двух кодов за 20 минут до удаления сектора Команда ТиСиПи сняли последний из двух кодов за 25 минут до удаления сектора ....и так далее.... Команда Поколено не сняла код к моменту удаления сектора. В результате получилось так, что команда Махорочники на 5ом уровне увидела все подсказки, которые можно увидеть, находясь на нём 20 минут. И так далее. А это некорректно, создается принцип неравных условий, уничтожается заработанный гандикап. Поэтому 5ый уровень необходимо было снять. и где же тогда бонуса за 4ый уровень? кто то снял 2 кода и висел на 4ом уровне пока не сняли сектор, кто-то снял два кода и сразу прошел на 5ый
|
(
)
[
12.07.2011 8:11:03 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Лучше книжку какую-нить открой. Список литературы плиз!)
|
(
)
[
12.07.2011 9:13:08 (UTC +3), en.cx
]
abrist: MD. KirkA: На уровне был удален СЕКТОР. Один из трёх, который нельзя было найти. Поэтому у всех он висел незакрытый. Однако же нельзя было пройти уровень, не закрыв два оставшихся сектора. Поэтому тут всё корректно. Как будто бы и не было его. И для всех пересчиталось время. Идём далее. Сразу после того, как удалили сектор, движок автоматически перебросил команды на следующий уровень. Как это было: Команда Махорочники сняла последний из двух кодов за 20 минут до удаления сектора Команда ТиСиПи сняли последний из двух кодов за 25 минут до удаления сектора ....и так далее.... Команда Поколено не сняла код к моменту удаления сектора. В результате получилось так, что команда Махорочники на 5ом уровне увидела все подсказки, которые можно увидеть, находясь на нём 20 минут. И так далее. А это некорректно, создается принцип неравных условий, уничтожается заработанный гандикап. Поэтому 5ый уровень необходимо было снять. и где же тогда бонуса за 4ый уровень? кто то снял 2 кода и висел на 4ом уровне пока не сняли сектор, кто-то снял два кода и сразу прошел на 5ый Там дело в том, что движок сработал так - мы сняли второй код в 23-19, а уровень прошли по АП в 23-40. В статистике у нас стоит 23-19, и поэтому бонуса быть не может. А вот то, что мы оказались на пятом уровне с второй подсказкой - это неправильно. Но тем не менее так и есть. Именно поэтому необходимо было снять 5ый уровень, а 4ый вообще не трогать
|
(
[
12.07.2011 12:54:19 (UTC +3)
]
Олег, движок сам всё это дело пересчитывает.
|
(
)
[
12.07.2011 13:14:58 (UTC +3)
]
Как так движок мог перекинуть сразу на середину уровня? Покажите мне такому неосведомленному где написано что если снимают сектор - то движок перекидывает на середину следующего уровня?
to MD. KirkA - покажи пожалуйста в какой такой умной книге это прописано??
|
(
)
[
12.07.2011 13:31:11 (UTC +3)
]
Fly_green: Как так движок мог перекинуть сразу на середину уровня? Покажите мне такому неосведомленному где написано что если снимают сектор - то движок перекидывает на середину следующего уровня? to MD. KirkA - покажи пожалуйста в какой такой умной книге это прописано??
Да вроде тут зеленым по зеленому распедалили все уже. Что бы пройти уровень нужно было закрыть 3 сектора. Допустим команда закрывает два сектора в 00-00 и продолжает искать 3 сектор. Например в 00-20 удаляют тот самый 3 сектор, получается что бы пройти уровень надо закрыть только два сектора. А они уже были закрыты в 00-00. Получается что это команда перешла на следующий уровень не в 00-20, а в 00-00 когда закрыла 2 сектора, необходимых для перехода на следующий уровень. Допустим подсказки приходят через 5,10 и 15 минут после начала уровня. Вот и получается что в 00-20(когда команда фактически видит новый уровень) уже есть 3 подсказки.
З.Ы. Сомневаюсь что есть мануальчик по движку впринципе, где это написано. Тут и так все просто и логично.
|
(
)
[
12.07.2011 13:38:33 (UTC +3), en.cx
]
Есть. Но он не каждому доступен. Существует оргштаб, обсуждения, world.en.cxКто интересуется - может попробовать развести Давида на привилегии, чтобы почитать. А вообще игры надо чаще писать, всё будете знать.)
|
(
)
[
12.07.2011 14:01:47 (UTC +3)
]
to RONalD: спасибо за еще одно разъяснение! to MD. KirkA: весьма оригинально дважды рекомендовать почитать то, что в принципе нет возможности почитать))) to авторы: 1) с движком все понятно больше вопросов у меня нет. 2) как так проходил тест?? Что вводили на тесте на 4 уровне? 3) мониторинг и сценарий это такая секретная информация или открыть ее так сложно? (или про это тоже нужно умные книжки почитать?  )
|
(
)
[
12.07.2011 14:05:17 (UTC +3), en.cx
]
Ты одно скажи, тебе всё это зачем? Ты на этот косяк вообще не попал, вас там даже на объекте ещё не было. Тебе трижды, а может и больше раз объяснили - "всё нормально, был косяк - исправили и компенсировали", чего ты хочешь добиться то?
|
[
12.07.2011 14:14:50 (UTC +3)
]
а как пипи 8,9 так быстро сделали?
|
[
12.07.2011 14:23:48 (UTC +3)
]
|
(
)
[
12.07.2011 14:30:36 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Ты одно скажи, тебе всё это зачем? Ты на этот косяк вообще не попал, вас там даже на объекте ещё не было. Тебе трижды, а может и больше раз объяснили - "всё нормально, был косяк - исправили и компенсировали", чего ты хочешь добиться то? т.е. должно быть так: "игра закончилась кто-то на АП с авторами что-то порешал, решили что так правильнее, а вы нихера не понимаете вот и помалкивайте вам же "папки" сказали так правильно, чего вам еще надо?"
|
(
)
[
12.07.2011 14:51:03 (UTC +3), en.cx
]
|
vic-penza: а как пипи 8,9 так быстро сделали? мне тоже это интересно
|
(
[
12.07.2011 14:59:25 (UTC +3)
]
также как ,например, формат прошли 6-ой.
|
(
[
12.07.2011 15:52:05 (UTC +3)
]
Чета написать хотел, зашел, увидел эпичнейший виковский аватар, поржал и забыл, че хотел ))
|
(
)
[
12.07.2011 15:58:50 (UTC +3)
]
тогда может и игры оплачивать за нас "папки" будут? 
|
|
|
|