Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
06.06.2007 20:39:13
/
419 сообщений
/
автор темы Дмитрий
.
|
|
(
)
[
19.06.2007 7:11:46 (UTC +3)
]
Kapa6ac-6apa6ac Спасибо).. Это именно то, что я хотела сказать ;)
Winston Wolf +1[img]
|
(
[
19.06.2007 9:28:36 (UTC +3)
]
У каждого свое ИМХО, но лидеровать по ходу всей игры очень сложно. И я остаюсь при своем мнении. Раз уж начилась тема про "если бы да кабы", интересно сколько бы дети искали ракету, если бы мы с сусликами не спалились перед местными жителями, и сколько бы времени еще у них ушло на поиск кода на хлебзаводе, если бы мы так кучно не светили фонариками в стену. Тч нагонять по-моему намного проще 
|
(
)
[
19.06.2007 9:41:57 (UTC +3)
]
+1 БП висеть на хвосте проще. Артемик: А то что рубка по схеме видно сразу, конечно насчёт тиого что это радио да тяжеловато. - Чей это мотоцикл? - Это не мотоцикл, это чоппер. - Чей это чоппер? - Зеда - Кто такой Зед? - Zed's dead, Baby.
|
(
)
[
20.06.2007 23:49:31 (UTC +3)
]
Всё-таки решил чёто отписать... Игра гавно! Авторы без обид. Ни одного уровня без косяков! Не понятно ваще от куда штрафы... Когда Пух сказал, что нам за опаздание штраф, когда передовал сканворд, мне было просто смешно!)) В задание ясно и понятно было сказано, что за опаздание дискволификация. Откуда штрафы?!) Очевидно, что чек пойнт это борьба со сливами, т.е. кто его не прошёл (в данном случае не уложился в три минуты), тот играет не честно и того нах с игры! Иначче зачем он нужен? Надо быть последовательными! Судя по этому чек пойнту у нас многие команды не честны!)) А про то что команжы могут сначала выполнить полевое задание и уехать от кода, токого быть не может..!) Авторы, надо уметь признавать свои ошибки, если уж не удался чекпойнт то надо его анулировать, брать на себя ответветственость, на то вы и организаторы игры, а не прятаться со своими ощибками за штрафы и за голосование капитанов!
|
(
)
[
21.06.2007 13:46:25 (UTC +3)
]
KoSSt (НеГниющие руковички): А про то что команжы могут сначала выполнить полевое задание и уехать от кода, токого быть не может Может, особенно когда код палить не хочется, и водитель ездит быстро... Наверное нужно как-то по-другому организовывать чекпоинты.
|
(
[
21.06.2007 20:57:40 (UTC +3)
]
Ваще странно как-то, давно не было никаких скандалов из-за сливов и только сейчас меры против сливов. Причем абсолютно не продуманные и глупые! То что поле могло уехать - аффтары и не думали даж! Вот бы цирк был)))))
|
(
[
21.06.2007 21:10:09 (UTC +3)
]
>> То что поле могло уехать - аффтары и не думали даж! Вот бы цирк был))))) А так по-моему у Рукавичек и  было...
|
(
)
[
21.06.2007 21:50:49 (UTC +3)
]
Так оно и было! Уехали! В штаб хотели, помогать (благо он в центре)! Не случайно я же об этом писал... И был, цирк, в точку!))) 72 минуты штрафа!) Это мы ещё не очень далеко уехали, код ввели на 72 секунды позже! А если бы хотябы минут на пять задержались?! Пять часов штрафа, всего ничего!)) А какая то команда и уезжала, чтобы код не палить, благо секунд опаздания было не много...
|
(
[
22.06.2007 2:21:05 (UTC +3)
]
вообще... вопрос решаем... например предупреждать в предыдущем задании о чекпоинте...
|
[
22.06.2007 11:03:56 (UTC +3), en.cx
]
>предупреждать в предыдущем задании о чекпоинте... Тогда автоматически снимается назначение чек-поинта :)
Чек-поинт применяется для того, чтобы удостовериться, что команда самостоятельно прошла уровень. Для этого в следующем задании первой строчкой пишется фраза «Чек-поинт! Подойдите к такой-то машине в таком-то месте в течение N минут». Команда показывает карточку и чек-поинтер отмечает время прохождения чек-поинта.
|
(
[
22.06.2007 11:35:07 (UTC +3)
]
согласен, что теряется его смысл... однако время прохождения отмечать нужно не по своим часам, а по часам движка. этим ЕН и отличается от Дозора. как вариант: у чекпоинтера может быть ноутбук, с которого он будет оставлять в гостевой сообщение с номером команды, предъявившей командную карточку. время сообщения и можно считать за время, когда команда нашла агента. опять же как вариант.
|
(
)
[
22.06.2007 14:15:30 (UTC +3), fo.en.cx
]
}{отабыч, чье то сообщение раньше придет. чье то на 30 сек позже.. опять же из-за связи 
|
[
22.06.2007 17:35:25 (UTC +3), en.cx
]
>оставлять в гостевой сообщение с номером команды А команда, которая "зависла" на предыдущем уровне, будет в курсе по сообщениям в гостевой, что скоро чек-поинт ;) Опять же толку ноль!
|
(
)
[
22.06.2007 22:02:13 (UTC +3)
]
Ирин, а кто тебе говорит, что именно в этой гостевой нужно сообщения оставлять? На любом домене в нашем часовом поясе это можно сделать, чтобы было от чего плясать... и уж точно это время не должно отсчитываться от часов без секундной стрелки!
|
(
[
22.06.2007 22:15:29 (UTC +3)
]
>> Ирин, а кто тебе говорит, что именно в этой гостевой нужно сообщения оставлять? На любом домене в нашем часовом поясе это можно сделать, чтобы было от чего плясать... и уж точно это время не должно отсчитываться от часов без секундной стрелки!
+1
|
[
22.06.2007 22:43:12 (UTC +3)
]
Раз уж пошла такая пьянка, есть способ еще проще: снабдить агента мобилой с аськой, и тот отсылает номер команды по прибытии на орговскую аську.
|
(
[
22.06.2007 22:46:55 (UTC +3)
]
Уже говорили, что привязка может осуществляться только ко времени движка.
|
(
[
22.06.2007 22:48:18 (UTC +3)
]
Че вы обсуждаете? ни фиг не нужны такие вот чекпоинты! По крайней мере я никогда не слышал про сливы кода. Слышал про сливы места кода! а тут ваш чек-поинт ни фига не поможет! А ваще главное средство против сливов - интересные игры! Когда игра интересная и захватывающая, людям хочется все самим пройти!
|
(
[
22.06.2007 23:12:03 (UTC +3)
]
Отчасти согласен с ca6apaK'ом  Чекпойнты только вот может и нужны, но явно не такие, какие они были последние две КР игры...
|
|
|
|