Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
24.02.2016 22:03:21
/
399 сообщений
/
автор темы Vor4yN
.
|
|
(
[
27.03.2016 22:03:02 (UTC +3)
]
Пару слов по игре =)
1) Биосинтез - переписывали и решили сохранить основную идею: много кодов, которые можно сгруппировать из штаба. 2) Калинина - не ожидали ап за 7 минут, тут команды молодцы) 3) Кривозеровка - классный уровень, сам хотел бы в такой сыграть. Макс писал тройки и четверки 4) Засечное - неформат от Никиты вошел в локацию как влитой 5) Вагоны - Макс делал ящики, на мой взгляд интересный и веселый уровень 6) Леонидовка - идею с телефоном подсказал куратор Строитель =) Нам очень понравилась 7) Золотаревка - проклятый уровень! сначала написали маркером, коды выцвели и тестеры нам сказали, что нужно что-то решать. Мы обвели краской и сделали схемы этажей в подсказке, чтобы облегчить прохождение. Возможно, в этом уровне нужно было придумать что-то поинтереснее =) 8) Ахуны - атмосферный объект, а главное - почти без мусора и следов бомжей. Скрипт и задумка в уровне эксклюзивные, были написаны специально к игре =)
Штаб: где-то получилось слишком легко, где-то сложновато, изначально штабные были сквозные на два уровня - доезд+поиск - но решили, что из уровней, где штаб помогает полю (олимпийкка неформаты и т.д.) бонусы нужно убрать, чтобы они не мешали выполнению основного задания. Как следствие, на некоторых доездах просто не успевали решать =) Сквозные бонусы описал выше.
***
Впечатлений по игре очень много, от полного коллапса (на первой попытке стартануть) до огромной радости, что всем (или почти) понравилась игра. Не зря старались значит =) На последнем уровне, когда Форсаж и Оранжи зарубились, сидел за ноутом и обновлял мониторинг каждую секунду как сумасшедший =) Интрига бешеная!
Спасибо Строителю, Тане и Бешеным Черепахам за кураторство и тест, после ваших советов игра существенно изменилась в лучшую сторону
Спасибо отдельное Киру, отлично справился с ролью наблюдателя, очень помог нам
Спасибо друзьям из Украины - Свете, Денису, Нате и Роману - за советы и помощь в написании игры
Спасибо команде Дай Дорогу Дуракам, вы очень круто играли, жаль, что немного не повезло. Зато вы разорвали АП в клочья)))
И, конечно, спасибо Максу и Никите. Соавторство - нелегкая вещь, но вроде все получилось =)
***
Спасибо всем за участие, приходите на наши игры ещё =)
|
(
)
[
27.03.2016 22:03:02 (UTC +3)
]
Кстати, мне больше"Фон Вакано" нравится.))))
|
(
)
[
27.03.2016 22:33:22 (UTC +3)
]
Игра огонь ! Слишком много кодов! Но минусы компенсировало АП ! :)
|
(
[
27.03.2016 22:44:27 (UTC +3)
]
Никакой ты на.уй не боксер, а просто крановщик!!!!!
|
(
)
[
27.03.2016 22:52:08 (UTC +3)
]
|
(
[
27.03.2016 22:56:25 (UTC +3)
]
suba58: А рома актер )))) V@iper: Никакой ты на.уй не боксер, а просто крановщик!!!!!  
|
ахаха, я не буду ниче писать по игре, вроде че хотела сказала лично, если что вспомню еще лично скажу)))
только вот одно: Игра оправдала все ожидания и даже наверное превзошла их, вы боооольшущие молодцы!!! Буду ждать еще таких игр в Пензе теперь)
|
(
)
[
27.03.2016 23:06:43 (UTC +3)
]
|
(
[
27.03.2016 23:22:24 (UTC +3)
]
Ну и я что-ли отпишусь. Очень многое пришлось ребятам перекроить и переделать из своей первоначальной задумки. Несколько объектов даже пришлось заменить на старенькие бояны. С первых дней, практически, настаивал на биосинтезе вместо Богословского объекта. Ребята долго и упорно сопротивлялись, но форс-мажор расставил все на свои места. Очень рад, что наши советы после теста были учтены, продублированы коды тонюсеньким маркером в Золотаревке и переделан маршрут практически на 80%, да и сам сценарий стал более играбельным с меньшим количеством грибов и нормальными доездами. Команды - молодцы, авторы - вообще красавцы! Пишите еще игры, будем в них играть - курировать не буду :)
|
(
[
27.03.2016 23:29:44 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.03.2016 23:51:24 (UTC +3)
]
Stroitel*: Ну и я что-ли отпишусь. Пишите еще игры, будем в них играть - курировать не буду :) Ну я думаю, если будут игры, а они скорее всего будут, тогда стоит брать нового куратора, чтоб почерпнуть опыт "нового наставника" Спасибо, за помощь, советы и поддержку.
|
(
)
[
28.03.2016 8:00:21 (UTC +3), 58.en.cx
]
|
(
[
28.03.2016 9:15:08 (UTC +3)
]
В итоге у Форсажа будет 700 очков, приятного просмотра
|
(
[
28.03.2016 9:21:06 (UTC +3)
]
|
(
)
[
28.03.2016 9:51:39 (UTC +3), 58.en.cx
]
shurey_triff: В итоге у Форсажа будет 700 очков, приятного просмотра Пессимист :/
|
(
)
[
28.03.2016 10:13:18 (UTC +3)
]
-NoveL-: shurey_triff: В итоге у Форсажа будет 700 очков, приятного просмотра Пессимист :/ Реалист :-(
|
(
)
[
28.03.2016 11:15:41 (UTC +3)
]
shurey_triff: Ахуны - атмосферный объект, а главное - почти без мусора и следов бомжей. Зато с четким запахом гавна из еще неостывшего сортира. :)
|
(
[
28.03.2016 12:01:16 (UTC +3)
]
mad_boy: shurey_triff: Ахуны - атмосферный объект, а главное - почти без мусора и следов бомжей. Зато с четким запахом гавна из еще неостывшего сортира. :) Вопросы не к нам, а к тем командам, кто до вас был на объекте)))
|
(
)
[
28.03.2016 12:16:30 (UTC +3)
]
Не будем показывать пальцем кто это был )))
|
|
|
|