Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
03.11.2008 16:22:20
/
403 сообщения
/
автор темы Kapel
.
|
|
(
)
[
01.12.2008 16:45:26 (UTC +3)
]
Игра просто отличная!!!! Получил массу удовольтвия и не много просуды 
|
(
[
01.12.2008 17:10:46 (UTC +3)
]
Kapa6ac-6apa6ac: 2 TCP
Вы там поаккуратнее с намеками, на моей памяти нет примеров, когда мы играли нечестно, или пользовались дырой в правилах и действиях агентов. Поэтому не надо тут намекать. Артем, команду твою я ни в чем не обвинил и никаких намеков не делал. Однако факт есть факт.
|
(
)
[
01.12.2008 17:39:11 (UTC +3)
]
Martovskiy kot: товарищи организаторы подскажите кто на красной ауди играл у меня их фонарь Заранее спасибо Brothers GAPS отдашь на сборе завтра...
|
(
)
[
01.12.2008 22:49:33 (UTC +3), en.cx
]
Итак, молчать более бесполезно, поэтому придёццо отписаться.
Начну с самой игры и её проведения. Я очень старался сделать качественную и интересную игру, как и оба моих соавтора. Идея для её проведения появилась у меня летом. Подробностей раскрывать не буду, лишь скажу, что игру именно по "Трассе 60" решил сделать потому, что фильм весьма неформатный, весёлый и со смыслом. Эдакая сказка-притча. И с самого начала я предполагал много-много агентов.
Эталоном игры, на которой присутствовали агенты, считаю игру Детей НеБез, №27 "Нахалята". Именно там я увидел одну потрясающую фишку - агенты-актёры. Они не давали кода, они помогали командам не скучать. Такие агенты погружают в атмосферу игры. Самые мелкие фишки делают игру в целом. Так что Если вам это понравилось - то уважаемые авторы, примите на заметку. Это ведь действительно оживляет игру и делает её интереснее.
Со своей стороны я вижу кучу недочётов. Просто не хватило времени. Игра писалась долго, как я уже сказал - начали мы летом. И знали бы вы, сколько объектов мы перебрали. Самый первый объект, который я нашел для своей игры был взят на SSDD. Вот и рассчитывайте, когда мы начали. Регулярно ездя по объектам, мы находили всё новые и новые объекты, причём все они были в черте Пензы. Я категорически не хотел выезжать в область... Но пришлось, далее узнаете почему. Итак далее, про нехватку времени. Да, писали мы долго... И именно поэтому потеряли столько объектов. Неизменными остались только бомжатники на Урицкого и бункер рядом со "Спутником". У нас были грандиозные планы, мы нашли целый Сталкер, военный объект, но к сожалению не получили на него разрешения, так как его руководство находиццо в Самаре. Но думаю к следующей игре постараюсь успеть. Если конечно ещё раз решусь на это сумасшествие и безумную нервотрёпку. Так вот в прошлую субботу, за неделю до игры, мы сняли половину объектов. Потому что не хотели рисковать. Не хотели, чтобы на уровень приезжали не просто менты, а ОМОН. Не хотели, чтобы вас сгрызли собаки, которые заселились в пустом доме. В общем, старт из области - это вынужденная необходимость. Вообще планировалась игра, которую полностью можно было скоординировать по Imap. Но... не срослось. Бессонная неделя не прошла даром и подарила вам 2, 3, 4 уровни.
Что касаеццо самого игрового процесса, то есть конечно недостатки.
Не случайно на втором уровне был знак СТОП ЕН. На тесте человек чуть не провалился сквозь пол. Если бы туда зашли хотя бы 5 команд одновременно, то погибли бы все. Так что извиняюсь за банальный код, который переписали перед игрой.
Прошу прощения у команды YotA, что не дождались их в Садике для заключения контракта. Вокруг здания собрались местные, в окна летели питарды, оставаться там было опасно. Поэтому решили не гонять вас туда и самим уехать.
Итак, снятый объект на Долгова. Я знал, что опасность велика. Но тем не менее. Бежать до Долгова примерно столько же, сколько и обежать по площади. А код был простой. Так что думаю разница во времени не велика. Задание было заменено вполне эквивалентно. Огромное спасибо за безумный креатив Смайлику, который подсказал нам идею про уровень с телефоном в "Станции". Да и огромное спасибо Михасику, он же DJ Red Planet, что договорился.
Бомжатники. Уровень, за который я боялся больше всего. Объект не просто в центре, он в эпицентре. Не случайно там стояло столько наблюдателей. Но, слава Богу, пронесло. Спасибо командам, которые вниклись предупреждениями о строжайшей тишине.
|
(
)
[
01.12.2008 22:49:49 (UTC +3), en.cx
]
Подвесной мост... Много споров по этому поводу. На АП было показано и доказано, что трафареты абсолютно идентичны. Никто не просил вас вбивать туда гвоздь, что означало, что погрешность допустима. Поэтому считаю все претензии не обоснованными. За это бонусов начисляться не будет. Вторая сторона этого уровня. Похищение. Изначально планировалось как поиск кода в ОЗК в бункере рядом с подвесным мостом. Думаю, про него многие знают. Но, как бы ни так! Бункер заварили в пятницу, за день до игры. Сволочи  Такой зачетный объектик был... Ну да ладно. Креатифф всесилен и получился уровень на смелость. Далее, столько оспариваемый уровень с бункером... Бедный, бедный бункер.... Надо было просто написать в нём код. Пусть тупой, но тогда бы не было 6 страниц в гостевой.... Как же без этого.... Лично я поговорил с агентами. Я их хорошо знаю. И знаю, когда Денис и Сашка "в г**но". Они не были в этом состоянии, ибо я им ящик водки не покупал. А про быдло - так было задумано. Уровень на терпение. Вытерпишь определенное время - получишь код. АП. Было весело. По началу.... Но под конец я замёрз и окуклился. Хотя честно дождался последнюю команду. Респект тем, кто приехал, не смотря ни на что. По-моему, любая уважающая себя команда дойдёт до финиша, чего бы ей это не стоило. Итак теперь пришло время сказать спасибо.  Спасибо всем командам, принявшим участие в игре. Спасибо также за хоршие отзывы, нам чесслово приятно)))))) Очень-очень))) Спасибо огромное командам-тестерам: NRgetic, Off Topic, Дети НеБез, COOL'т Лишностей, Пеш.сом! Так же спасибо всем агентам!!! Особенный респект всем тем, кто не смотря на холод и отсутствие машин честно выполняли свои роли и обязанности. Всем, без исключения, ставлю 5+. Также респект людям, сидевшим на мониторинге. До конца остались, молодцы. Огромное спасибо моей команде, которая помогала мне писать игру. -вжИк-, Renegade, STARый, vern, Derrek, Tux. Огроменный респект и огроменное спасибо Диме Izgnannik Яковлеву, нашему водителю на героической девятке. На игре, когда он агентил у подвесного, он убил её в хлам. Спасибо, Димуль!!! Я теперь у тебя навсегда в долгу. СПАСИБО!!! Smileek. Куда ж мы без тебя. Огромное спасибо тебе за качественный и безупречный штаб. Ты поистине мастер своего дела. "И откуда у тебя столько идей?" (с) ))) Да и за поле тебе огромное спасибо. Да и сценарий восхитительный, мона книжку выпускать  Мурл. Алёнушка))))  Человечек, без которого я бы 100% даже не стал бы затевать эту игру. Моё вдохновение, все агентские, всё подобие фильма - всё привнесла в игру ты. Ты моя муза))))))) Спасибо тебе, за то, что вместе со мной нервничала, спасибо за кучу идей... Спасибо тебе огромное. Без тебя бы игры не было. Ты лучший соавтор! И вообще - лучшая))))   ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО ВСЕМ-ВСЕМ-ВСЕМ ЗА ПОМОЩЬ В ОРГАНИЗАЦИИ, НАПИСАНИИ И ПРОВЕДЕНИИ ИГРЫ!!!!!
СПАСИБО!!!!P.S.: команда COOL'т ЛиШностей временно уходит на покой) Ждите нашего возвращения 
|
(
)
[
01.12.2008 23:07:28 (UTC +3)
]
Дмитрий: >2) Бункер с "быдлом" (господа-агенты, если не надо кавычек, поправьте меня) олицетворял тюрьму, которая и была ключевым местом в сюжете с Morlaw.
Да вот как раз я об этом и писал, что не получилось этого олицетворения). А вследствие этого непонятки со штрафом. Логичнее тогда уж было бы заточить одного игрока там до тех пора, пока он не позвонит "адвокату" :). Вот реально получился бы красивый взрыв мозга)) Тов. авторы)) хорошо, что в бункер полез я а не Маестро, а тоб агентов сразу бы выносить пришлось=))) вы уж поосторожнее с правдоподобностью=)))
|
(
)
[
01.12.2008 23:09:47 (UTC +3), en.cx
]
Действительно хорошо, иначе бы мы вас дисквалифицировали на несколько игр за нанесение физического ущерба агентам.
|
(
)
[
01.12.2008 23:10:51 (UTC +3)
]
А вообще игра - супер!+)) садитк - вот где отдохнул душой=)) атмосферка та ещё=)) и передана оч хорошо.............единественное))) 8 лет в музыкальной школе по классу фортепьяно.................пианино жалко((( да и остальные этапы тоже выше всех похвал=)) кароч море эмоций!))) жаль, что не удалось на АП потусить(( надо было Аську в травмпункт срочно везти((( ЗЫ. Огромное вам спасибо за игру!+)))
|
(
)
[
01.12.2008 23:13:11 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Действительно хорошо, иначе бы мы вас дисквалифицировали на несколько игр за нанесение физического ущерба агентам. Ну..........ес чесно............еслиб я не спалил что енто именно агенты ещё когда спускался, ненай как бы сам себя повёл) прост уж оченна это знакомо............так что тут уж как повернётся)) хорошо, что всё обошлось))
|
(
)
[
01.12.2008 23:19:47 (UTC +3), en.cx
]
Ну да... в бункере, в закрытом причём, сидят два человека. Конечно же мы перед каждым уровнем первыми не заходили на объекты и не проверяли. Ессно, этот уровень до вас не прошла туева хуча команд. Ясен пень, они не агенты....
|
(
)
[
01.12.2008 23:29:42 (UTC +3), en.cx
]
Команда NE e6e* дисквалифицирована за получение слива от игрока команды NRgetic, тестившей игру.
|
(
)
[
01.12.2008 23:41:51 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Команда NE e6e* дисквалифицирована за получение слива от игрока команды NRgetic, тестившей игру. Прикольно! Весьма прикольно. Да вот оно как в жизни бывает! 
|
(
)
[
01.12.2008 23:43:02 (UTC +3)
]
Кирилл, кстати по многочисленным просьбам трудящихся, на pnz обьявите игру не состоявшейся.
|
(
)
[
01.12.2008 23:44:59 (UTC +3), en.cx
]
Награждение призовых мест будет.
|
(
)
[
01.12.2008 23:49:29 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Награждение призовых мест будет. По Gta - ?
|
(
)
[
01.12.2008 23:50:31 (UTC +3), en.cx
]
Да. Кроме дисквалифицированной команды.
|
[
02.12.2008 0:08:08 (UTC +3)
]
REBEL58: Кирилл, кстати по многочисленным просьбам трудящихся, на pnz обьявите игру не состоявшейся. Если получится, удалим в принципе. Кирилл раскрыл практически все карты, и тем не менее сбор капитанов будет, подробности в новостях. Вопросы остались, вопросы будут решаться при очной ставке. Прошу сберечь свои комментарии до вечера и здесь не спорить.
|
(
)
[
02.12.2008 0:23:38 (UTC +3)
]
Smileek: REBEL58: Кирилл, кстати по многочисленным просьбам трудящихся, на pnz обьявите игру не состоявшейся. Если получится, удалим в принципе. Кирилл раскрыл практически все карты, и тем не менее сбор капитанов будет, подробности в новостях. Вопросы остались, вопросы будут решаться при очной ставке. Прошу сберечь свои комментарии до вечера и здесь не спорить. Андрей, заметь мы и не спорим больше, ибо нефиг! На сборе соберемся и все обсудим. Правда если провоцировать не будут  !
|
[
02.12.2008 2:20:33 (UTC +3)
]
Лешк, это не в претензию. Я просто сутки тут не читал, пришел, а тут такое.))
11 DIAMANTE (Победа) н Я ХОЧУ ДРУГОГО 30.11.2008 05:38:25.157 11 DIAMANTE (Победа) н ХОЧУ ДРУГОГО 30.11.2008 05:38:39.720 11 DIAMANTE (Победа) в а я желаю совсем другого 30.11.2008 05:38:53.593
Восклицательных знаков бы.)))
|
[
02.12.2008 2:28:04 (UTC +3)
]
Сценарий доступен вместе с комментариями и выделением ключевых слов.:)
|
|
|
|