Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
26.09.2007 23:35:20
/
521 сообщение
/
автор темы O.R.G.I.~
.
|
|
(
)
[
22.10.2007 1:08:03 (UTC +3)
]
Vitаminа: BeerKiller: Всвязи с этим, есть предложение, провести недельку-другую рекламную компанию по телевидению с целью оповещения населения г.Пензы о прохождении такой игры Encounter, а также о её безобидности для их жизни и имущества... Сумасашол? Последствия никакие не предвидишь? После такой рекламной акции все "воры жизни и имущества" будут спокойненько так выдавать себя за безобидных ен-новцев.. Последствия такие, разумеется, предвидятся. Вот тут-то, как раз и надо думать, как отделять безобидных ен-новцев от злых бандитов... Сделать это, уверен, можно, но очень сложно. И к тому ж, просил же не кромсать меня за просто мои мысли и предложения 
|
BeerKiller: И к тому ж, просил же не кромсать меня за просто мои мысли и предложения  Спакуха! Мыслишь в верном направлении.. только вот не рекламная акция должна быть, а, скорее, договоренность с прав-органами.. тока как с ними договориться - это вот уже задачччка
|
(
)
[
22.10.2007 1:16:14 (UTC +3)
]
"Вот тут-то, как раз и надо думать, как отделять безобидных ен-новцев от злых бандитов... Сделать это, уверен, можно, но очень сложно. " это делается очень просто 3 суток для выяснения личности
|
Или вот выход какой  : Ментяры и граждане, видя кучу народу, внешне похожих на ен-новцев, имеют право выяснить их принадлежность к данной группировке посредством "спроса предъявить документик истинного ен-новца". Предварительно в размахе всей страны - создается документик ен-новца - например, такая алая корочка с водяными знаками на листочках внутри+ со знаками, читаемыми только под светом у/ф-фонарика.. Первое время точно подделывать не будут - играть можно будет спокойно.. И в правительство поставить - ассистента министра обороны - некоего "подминистра Энкаунтера", ответственного за данный слой населения)). как расклад?
|
(
[
22.10.2007 1:36:39 (UTC +3)
]
Vitаminа: Или вот выход какой  : - некоего "подминистра Энкаунтера", ответственного за данный слой населения)). как расклад? предлагаю подминистром назначить депутата Супикова В.Н. Будущее пENзы в наших руках!
|
(
)
[
22.10.2007 1:38:27 (UTC +3)
]
|
Бурый: Vitаminа: Или вот выход какой  : - некоего "подминистра Энкаунтера", ответственного за данный слой населения)). как расклад? предлагаю подминистром назначить депутата Супикова В.Н. Будущее пENзы в наших руках! я за.. собираем голоса 
|
(
)
[
22.10.2007 1:40:29 (UTC +3)
]
Люб, весь Айс Я думаю единоглассно проголосует за! :-)
|
Justas: Люб, весь Айс Я думаю единоглассно проголосует за! :-) Ну тада вопрос решенный.. выбираем Айса - для посыла его к ВВ с предложением о выдвижении господина Супикова на данн должность. Предлагаю посыльным выбрать самого уравновешенного Айса.. Ну тобишь Дамнеда допустим
|
(
[
22.10.2007 2:55:08 (UTC +3)
]
выписка из "положения о проведении игр": 7.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:
• погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер); • проблемы с правоохранительными, другими уполномоченными органами, либо местными жителями, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Организаторы в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно (путём составления уровней) события данного характера; • порча кодов; • «падение» игрового сервера, либо отключение Интернета по городу. На случай первой проблемы в обязательном порядке поддерживается связь по ICQ между Организаторами и штабом команд, и по решению центра управления процесс выдачи заданий/получения ответов может продолжиться через обозначенную программу.
7.2. Организаторский штаб, отслеживая игровой процесс, при возникновении форс-мажора принимает решение, необходимое для устранения проблемы и сообщает это всем командам путём публикации оперативной новости на сайте, через ICQ, либо мобильную связь.
Два форс-мажора за игру. Всё было сделано по0правилам в обоих случаях?! 9.1. При подготовке, проведении и участии в играх запрещаются и подвергаются наказанию следующие действия:
• нарушение законов и правил, действующих на территории РФ — административная и уголовная ответственность согласно законам РФ. Исполнение наказаний лежит на правоохранительных органах РФ. Если данные нарушения поставили под угрозу нормальное протекание игры, то накладывается штрафное время, определяемое организаторами исходя из сложившейся обстановки. При грубых нарушениях — вплоть до снятия команды с игры; • умышленное создание неравных условий для команд путём составления сценария, либо в процессе проведения игры — отстранение от авторства; • создание опасных для жизни и здоровья участников и окружающих людей условий; • .... no comments
|
(
[
22.10.2007 3:04:00 (UTC +3)
]
Да, вспомнил ещё минус... реклама...
|
(
)
[
22.10.2007 4:21:41 (UTC +3)
]
Вот и я проснулся :) Игра на выживание. Миссия невыполнима 2. Такие игры, не на игры, а на войны больше похожи. Игра очень сложная. Писать буду много, поэтому разобъю пост по темам. О КОМАНДЕ HAWKS: Сразу спасибо нашей команде Ястребов! Капитану за дипломатичность и терпение. За настрой команды и меня в частности. За выносливость и за то, что проехал этот марафон вместе с нами! PYTу, Пашке, в штабе. Пашка ТЕБЕ ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! Я не знаю, как ты держался, но ты сделал БОЛЬШУЮ, очень большую часть нашей игры. Респект тебе, очень рад, что ты приехал и играл с нами! Антошке, за то что решил уровень с мостом, за его отличную, оперативную и талантливую работу в поле! За хорошее настроение (мое и нашего экипажа). Сане JJ за особо оригинальное поведение в поле :) Сереге БирКиллеру, за талант вождения автомобиля, за скоростную доставку нас в "Карьероуправлении". За его Юмор, особенно на старте - я плакал  За высококлассное прохождение этапа с веревкой! (опять же вождение) Михе, за работу в поле и за то, что на последнем этапе пошел в нужную сторону и нашел код Илюхе, за работу в поле и за то, что на последнем этапе вовремя вывел меня из самого огромного здания! Сереге Tsergun, за обеспечение связи с инетом, за коры с РОЛЬФом. Димке ФСБ :) за силу духа и тела! Ольге, за то что играла с нами первую половину игры! Я очень рад слаженной работе команды, особенно на этапах с газетой и С.Т.А.Л.К.Е.Ре!! Ребята, с вами здорово играть!  О ОРГАХ, ОРГАНИЗАЦИИ И УРОВНЯХ ИГРЫ: ОРГАм спасибо за написание игры, но организации ее была никакой (с моей точки зрения). Сырой этап с 10й артелью. По моему догадаться практически невозможно. Подсказки очень слабые и приходят через полчаса. Многие команды зависли - не могли определить место до подсказки "на 10у-артель". Не понятно, к чему вопрос "где мы нашли коды на последнем уровне?". Ну да ладно, это допустимо. Спасибо за уровень с газетой и "ответ - фраза агента". Очень красивый уровень, но опять-же косяк с местом. По подсказкам вообще не реально догадаться, куда нужно ехать, пока не приходит намек про метро. Этап с мостом(карьер)-хорош. Только большая засада с определением места. Этап с конечными маршруток тоже. С Фоткам _отличный уровень_! Вождение +. Сталкер ++. (на выживание) До сталкера хотел поставить 4. Сейчас поставил 6 и не жалею! А если бы хорошо протестили и упростили, получилась бы супер игра! А игры на выживание нужно проводить реже, чем каждую неделю чемпионата. Все имхо. О ДРУГИХ КОМАНДАХ: Поздравляю ICE с заслуженной победой. Вы молодцы! Суслики, поздравляю со вторым местом. Вы, как всегда, на высоте! Flitchers, поздравляю с бронзой. Пока ничего о вас не знаю, но вы хорошо о себе заявили! YotA, вы здорово сыграли! Обожаю вас! :) Был очень рад увидеть ДФЦ и Атмосферу на старте! Нина, если ты читаешь эту строчку, постучи в Асю! Brammabonga!, вы здорово шли в начале! ОТВЕТЫ НА СООБЩЕНИЯ: CoLoR: хочется ИГРАТЬ! а не марафоны проходить Согласен! Марафоны тоже можно, но и-изредка! CoLoR: код написан на вагоне поезда "Сура" Мы тоже об этом подумали! :)) CoLoR: Diesel: Димка, вызд
|
[
22.10.2007 7:29:10 (UTC +3)
]
Спасбо Всем Авторам !!!!Я всю неделю Ждал Хорошой Игры!И пусь Были тупежы с заданиями подсказками.Игра супер!Спасибо всем ВЕСЁЛЫМ!!!МНЕ понравился МАРАФОН!  А на последнем этапе БИлаин рулил!!!! 
|
(
[
22.10.2007 9:20:20 (UTC +3)
]
Ну вот, поспал немного, жить стало легче. Хочется еще высказаться по прошедшей игре.
Старт. Не согласен с претензиями некоторых команд к авторам. Тупанули сами, в том числе и наша команда тупанула, что не поехали одним экипажем к 6-ой больнице. А ведь у нас перед стартом высказывалась именно такая мысль: поскольку указано в описании два места (не считая место сбора взносов), надо бы отправить в каждое из них по одному экипажу. Так что здесь все в порядке. И на ментов газовать не надо без достаточных на то причин, они этого не любят.
Объявления. Классный этап. Красиво. Когда получили подсказку про четверг, бросились покупать газеты с объявлениями. Больше повезло другому нашему экипажу -- объявление нашли именно они.
Пьяный депутат. Что бы там не говорили авторы, но вот тут косяк налицо. ИМХО вообще не следует размещать коды в местах элитного частного жилья, вооруженная охрана там -- вовсе не редкость. Они могут заметить игроков, даже если те вообще без фонарей будут -- ИК-камеры не вчера придумали. Даже если игроки внутрь лезть не будут -- крадущиеся вдоль забора люди в одежде разведчиков вызывают не меньше подозрений. Предупреждение о том, что внутрь лезть не надо, надо давать в задании, а не в подсказке, и в явном виде большими красными буквами, а не намеками. Мы вот, например, к объекту раньше подъехали, чем подсказка пришла. И наивно было полагать, что из 20 с лишним команд никто не накосячит и не полезет внутрь. А если полезла одна команда, за ними полезут другие. Мы, например, 3 раза подъезжали к объекту, и лезть внутрь изначально никакого желания не испытывали. Так что авторы не меньше игроков заслужили право получить по морде, извините за прямое изложение сути событий. Сочувствую игроку, попавшему под кулак пьяного "депутата". Лишь то, что этап был в начале игры, несколько сгладило негативное впечатление от него: некогда было негодовать, надо было играть дальше, и впечатления от следующих этапов несколько вытеснили в мозгу события возле "старого домика" и в нем (оказывается, недостроенный домина может оказаться "старым домиком"...).
Караоке в фундоси. Тут понятно, почему получилось нехорошо. Из-за снятия предыдущего этапа получилась толпа и очередь. В этой ситуации ИМХО неправильно было докапываться к игрокам по поводу того, что у них фундоси плохо завязано, хотя это уже мелочи. То, что получилось на данном этапе, было неизбежным, поскольку предыдущий этап команды прошли "чохом" и место этого этапа было недалеко и легко разгадывалось. Избежать данной ситуации в реальном времени было невозможно. Организовать отсечки для команд на время ожидания "выступления", пожалуй, уже не было времени. Кстати, нереспект тем командам, которые по тропе здоровья ездили на машинах. Правила дорожного движения -- тоже закон, грубое его нарушение противоречит правилам игры (см. цитату Хотабыча выше).
Фотографии. Круто. Хорошо обвели команды вокруг пальца. Хотя рассмотреть код на фото в полевых условиях было непросто, но это уже не проблема авторов. Повторюсь -- понравилось. А те, кто лазили по действующей стройке с фонарями, не извлекли урока из одного из предшествующих этапов игры. ;)
Заставы. Нормальный этап. Кто-то выше жаловался, мол, чем нахождение одного кода помогает в деле нахождения другого? Помогает. Найдя один код на одной заставе, несложно догадаться, что второй -- на другой, а если один код в формате 32EN****, становится ясно, что на другой заставе надо искать просто слово. Тут все нормально, этап даже понравился, хотя мы на нем и ступили.
Ну с новичками все понятно, простенький этап для расслабления.
Этап с трубами хорош. Камаз на нем прошел крещение говном. :) Те, кто вызвал недовольство местных жителей, сами спалились. Нас к осторожности принуждала не только опасность спалиться перед местными и в
|
(
[
22.10.2007 9:22:31 (UTC +3)
]
( Интересно... движок урезает сообщения, которые считает "слишком длинными"? добавляю окончание) Этап с трубами хорош. Камаз на нем прошел крещение говном. :) Те, кто вызвал недовольство местных жителей, сами спалились. Нас к осторожности принуждала не только опасность спалиться перед местными и в очередной раз иметь дело с милицией, но и то, что мы проходили его под носом у толпы соперников. Хорошо, что котлован расположен немного в стороне от дороги и рядом нет фонарей. Советская площадь. Кто там бабульку сильно ругает? Нормальная такая бабулька, адекватная. Ее тоже можно понять, она -- сторож, а тут люди с фонарями бегают. Мы с ней нормально поговорили, рассказали, что такое энкаунтер, так что если она и была кем-то предупреждена, то нами. Я лично ей говорил, что после нас еще много народу приедет, но в дом они не полезут, потому что это запрещено заданием, так что можно сильно не пугаться. Кстати, пока мы с Мигелем с ней беседовали по очереди (и, соответственно, ее отвлекали  ), другие игроки нашего экипажа спокойно нашли код. Да она вообще вряд ли бы нас заметила, если б собаки хай не подняли. Уж от этих-то не спрячешься. Господа, нужно уметь общаться со сторожами. В большинстве своем они адекватные люди, не чета пьяным "депутатам" со стволами. И -- я не знаю, кому может быть непонятным, что на этапе в таком месте нужно быть предельно осторожным и корректным. Мост. Нормальный мост. Код, конечно, был спрятан жестко. Но, учитывая количество играющих команд, уж лучше такие задания, которые позволяют растянуть команды по этапам, чем носиться толпой по тропе здоровья, например. Претензии по качеству моста -- к карьероуправлению, по качеству дорог -- к местным и федеральным властям. По-моему, глупо кричать на авторов, что они выбирают для помещения кодов места, к которым дороги плохие. Во-первых, если дороги, по которым мы ездили, вы считаете плохими, вы не видели еще плохих дорог. Во-вторых, авторы могут вообще поместить код в месте, к которому дорог нет в принципе, и как дотуда добираться -- проблемы команд, ибо добраться до кода -- это тоже часть задания, а не только тупо "срисовать" его и ввести в поле на веб-страничке. И глупо жаловаться на дыры в мосте, если вы взялись играть в игру, на которой запросто может понадобиться лазить по развалинам, готовым в любой момент рухнуть, и спускаться на веревке к шлюзам плотины. И машину желательно использовать соответствующую. Плотина. Повторюсь, жаль, что не покатил уровень. Вина авторов, наверное, есть (можно было за день до игры проверить, цел ли код), но небольшая. По большей части это досадное совпадение. К сожалению, из-за этого совпадения мы потеряли большое преимущество (минут 40 мы там в одиночестве лазили, наверное), создалось очередное столпотворение на "покатушках". Собственно "покатушки". Затея прикольная, немного подпорченная снятием предыдущего этапа с неизбежной очередью. Хорошо, что отсечки ввели. Про указания типа "команда не помогает"... надеюсь, что это совпадение, а не проявление неравного отношения к командам, ибо команда, ехавшая перед нами, так помогала, так помогала... И никто им не мешал помогать. S.T.A.L.K.E.R. Такой уровень в качестве финишного -- жесть. Но, согласитесь, именно благодаря ему игра запомнится надолго. А в остальном я про него уже высказывался. В целом положительные впечатления от игры перевешивают негатив. Несомненно, сказывается то, что мы его осилили и стали первыми. Эх, если б не народные избранники...
|
(
[
22.10.2007 9:29:39 (UTC +3)
]
Да, и вот еще. Билайн реально рулил. На последнем этапе местами он работал и внизу, а уж на крышах-то -- на всех можно было поговорить (по крайней мере, на тех, где пробовал -- получалось). А еще рулит "долгоиграющий" Philips Xenium. 
|
(
[
22.10.2007 9:45:08 (UTC +3)
]
Полностью согласен с Хавом. Только вот в Пьяном депутате там был не "старенький", а "маленький домик"(старенький был в объявлении). Мне этот "домик" показался большим, Мигелю маленьким. Вопрос относительности открыт. Кроме депутата, плотины и фундоси игра мне очень даже понравилась. Если бы тестилась я думаю многого можно было избежать, ту же плотину(хотя вопос спорный). Короче к названию игры "Жесть" +1. и + много положительных эмоций.
|
(
[
22.10.2007 10:00:36 (UTC +3)
]
}{отабыч: Ничего особо уж ЖЕСТОКОГО не заметил... То, что все называют жестоким и из-за чего игра жесть - это понравилось всё. Первая финишировавшая команда была в игре (13 ч. 21 м.). Это две игры с коэффициентом 1. А игра получилось такой, ИМХО, из-за последнего уровня и многих неинформативных подсказок.
|
(
[
22.10.2007 10:04:11 (UTC +3)
]
Я голосую ПРОТИВ Супикова как представителя ЕНа!!! Буду за только в том случае если он в том же виде в котором нас встречал будет являться на заседания правительства :)
hav, как много букивок... но к месту :)
И, господа, если мы уж виртуалку оставили состоявшейся, то об этой игре речи быть не может что бы ее несостоявшейся считать. Это игра на выживание была, не только на физическую но и на моральную. А вот снятие оно всегда грозит дикими переменами в турнирной таблице и что бы не было этого повторюсь ТЕСТИТЬ игры надо.
|
(
)
[
22.10.2007 10:26:24 (UTC +3)
]
"ЖЕСТОКАЯ ЖЕСТЬ!" запомнилось только мост и сталкер.........  если это был полуфинал ........ то тада финал "делаешь одно задание на машине! а потом ее отнимаю"отдаешь ключи оргам" и дают карту РЯЗАНИ и 60 мест с кодами и вперед ищи.................." 
|
|
|
|