Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
13.01.2016 14:45:33
/
476 сообщений
/
автор темы V@iper
.
|
|
(
)
[
20.02.2016 22:35:35 (UTC +3)
]
Откройте стату!!!!!! собаки!)))))))
|
(
)
[
20.02.2016 22:48:25 (UTC +3), 72.en.cx
]
K[i]R: Откройте стату!!!!!! собаки!))))))) Гав!)))))
|
(
)
[
20.02.2016 23:19:10 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.02.2016 0:06:34 (UTC +3)
]
Хватит издеваться))))) откройте!!!!!
|
(
)
[
21.02.2016 0:17:30 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.02.2016 0:23:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.02.2016 5:58:11 (UTC +3)
]
я требую грибов от автора.
|
[
21.02.2016 6:25:58 (UTC +3), dp.en.cx
]
Неужели так сложно было сделать нормальные тайминги, сделать снятие уровня без 1-2 кодов, игра напоминает - сдохни, но доиграй. никакой динамики, никакого азарта. Если задача была заебать - вы смогли.
|
(
)
[
21.02.2016 6:49:30 (UTC +3)
]
|
(
[
21.02.2016 7:09:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.02.2016 7:21:07 (UTC +3)
]
Печальное начало чемпионата! (((( Игра полное гамно.
|
(
)
[
21.02.2016 8:22:08 (UTC +3)
]
Авторам спасибо за игру. Команде за приют. Вставлю свои две копейки. Переборщили ребят слегка с мухоморами. Для меня слегка было скучно)))) Может потому что до последнего надеялся что выйду в поля, а оказался в штабе. Все равно спасибо. Пишите больше заценим, оценим, посмотрим. Свою объективную оценку поставлю позже.
|
(
[
21.02.2016 8:23:09 (UTC +3)
]
Откройте стату) Теперь можно, наверное
|
(
)
[
21.02.2016 8:27:22 (UTC +3)
]
ROGан: Печальное начало чемпионата! (((( Игра полное гамно. + пожалуй. Увы но нет. От меня 4 за первый уровень, терновку и щи на Ап.
|
(
[
21.02.2016 8:40:10 (UTC +3)
]
Итоги: первый уровень - ожидал чего-то стоящего, но никак не перегон в 30км туда-обратно из-за 3х, пусть и больших, гаражей. Не понравилось. второй - отличное задание. Понравилось. Игра начинает подавать надежды на хорошее начало сезона :) и тут начались бомжатники, 40 кодов, обязательных, тестеры вы там вообще были? Все коды сами нашли? Почему не сделать этот уровень с бонусными необязательными кодами, с автопереходом, или сливом проходного кода через час-полтора? Конец всем надеждам... Лента за ГПЗ - нормальная схваточная локация, без заебов. Нормально. Бомжатник с кучей говнокодов... Бомжатник с нормальными кодами и прикольной задумкой по доезду - отлично. И снова сцуко бомжатники, с юмикодами, да заипали блеять! Рамзай, опять перегон 30 км, в обе стороны, ради разбомбленного полубомжатникабояна, причем АП, как сообщалось в Пензе.
Как сказал Боксер - цель была нас заебать - у вас это очень хорошо получилось. Никаких впечатлений в принципе, за исключением пары уровней. Зачем слишком жестить с кодами, можно же пару уровней сделать тупопоиском, с адекватными кодами. Зачем лишних 30 км перегонов, при пробеге игры меньше 100 км? Да и было бы ради чего! Хоть в маршрут укладывалось бы это нормально! Вообщем игра сырая, недодуманная. Можете ведь лучше.
Мнение моё личное, основанное на моих ощущениях из поля. Спасибо за игру, не понравилось! (
|
(
[
21.02.2016 8:41:03 (UTC +3)
]
А и да, тех ребят с первой победой в схватке :) ДДД - с почином вас!
|
ДДД красавы!!! Особенно, учитывая тленность большинства уровней. Максимум бонусов, минимум автопереходов, да и по чистому времени выше. Оч рада за ребят! Так держать))
|
(
[
21.02.2016 9:31:39 (UTC +3)
]
В первую очередь спасибо за игру, ребята! В любом случае сил было потрачено немало, но давайте по игре: 1. Отличный уровень, сначала кривлялся, что непонятно че куда, потом понял, что мы тупо забыли взять карту у агента. Фишка уровня не только в объектах, а также в самом процессе нахождения объектов, тут без вопросов. Плюс 2. Парковка, неплохой уровень, есть фишка своя с qr кодами и магазином. Плюс 3. Маркина, ну тут полный пиздец, полнейший.. бомжатник и 40 кодов вещи несовместимые, это не интересно в принципе, никакого удовольствия от этого нет. Да и в общем-то в принципе 40 кодов на любом объекте это, мягко говоря, лишнее. Минус 2 как минимум. 4. Уровень отличный, но тут возможно будет сильно субъективно, касательно нелепого написания кодов.. там же есть куда залезть, штуки всякие железные, а не тупорылые коды, на которые не рассчитываешь, где не надо особо напрягаться в принципе и сам смысл подобных, интересных объектов пропадает. Это примерно, как написать на заводе со станками все коды, на уровне глаз, тупо на стене. 5. Бомжатник на КПД. Многие коды были хорошо написаны (наконец-то хоть как-то логично), но не все, опять заеба. Более того подохерели, когда узнали, что Кирка с ребятами все относительно быстро сняли и нихера даже с подсказки не прошли. 6. ай крутая задумка с этим теплей, холодней) Сам объект бомжатник, хороший, по сравнению с другими, но все равно бомжатник, код с отодвигающейся панелью на 3-м этаже.. ну это пиздец.. 7. Цыганский уровень. Бомжатник. после того что увидели, желание доигрывать пропало. 8. Не поехали Итого пол игры бомжатники с миллиардом кодов.. я сам непротив тупопилева, а даже за, но не в таком формате, когда пол игры говно нюхаешь и ходишь по однообразным комнатам. Тем не менее, старались, молодцы, не все сразу получается, успехов!)
|
(
)
[
21.02.2016 10:27:28 (UTC +3), 58.en.cx
]
Меня всегда удивляла непреодалимая страсть Артема(а я уверен это либо его идея, либо боксера) засрать игру миллиардом кодов на одном уровне. А вот желание Боксера, чтобы все заебались, тоже какое-то непонятное? Мы тут в ЕН играем, хочешь заебаться, играй в ОранджРейс, только вот ни на одном из них я тебя не видел.
Сколько команд прошли уровень 40 кодов по автопереходу, какое в этом удовольствие и зачем это вообще надо было?
|
|
|
|