Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
14.03.2008 1:50:53
/
375 сообщений
/
автор темы Дмитрий
.
|
|
(
)
[
07.04.2008 0:21:51 (UTC +3)
]
Честно говоря ожидала большего от игры охотников,из штабных зачет картам,только не врубилась че за надпись еще была на коробке 10¯ ⁸+4*10¯ ⁵ ?
|
(
)
[
07.04.2008 0:25:51 (UTC +3)
]
нну... проиграли все-таки сильной команде (3 посл игры на пензе первыми - это что-то значит, и нислова в гостевой, и ни минуты лишней на ап - команда-лидер) ...кхм...
|
(
[
07.04.2008 0:28:34 (UTC +3)
]
Шерри: Я не понимаю вообще смысла приходить первыми на финиш... О месте своём узнаёшь почему-то гораздо позже, причём сильно ему удивляешься... Только сейчас я полностью понимаю и поддерживаю тех авторов, которые решают никаких бонусов за ментов и прочие неприятности не начислять, - временная справедливость НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВОССТАНОВЛЕНА!!! НИКАК!!! А все проблемы во время игры - это ЛИЧНЫЕ проблемы команд!!! С какой стати другие команды должны от этого страдать???? Поддерживаю. Мож это и не по правилам. Но смысл играть какой??? Да, тут тоже играет психологический фактор и бла бла бла... Но обидно же, черт возьми... Все настроение ушло куда-то очень далеко. Тем не менее, спасибо авторам. Спасибо моей команде, которая все равно самая клевая. P.S. Поздравляю детей с 3 местом.
|
(
)
[
07.04.2008 0:37:30 (UTC +3), en.cx
]
Шерри, окажись твоя команда на месте Оппы, мнение твоё, думается мне, было бы иным. Конечно, подход «как звёзды сошлись» имеет место быть. Он, бесспорно, единственный близкий к реальной жизни и, с определённой точки зрения, правилен в играх. Но, согласно другого подхода — принципа равных условий — такие ситуации надо как-то разруливать. В обоих вариантах остаются недовольные, а авторам приходится метаться.
Касательно команды Ukrop: дисквалифицируется с апрельских игр за игру по сливам.
|
[
07.04.2008 0:42:17 (UTC +3)
]
А про самолеты вы зря... На сколько я помню, хавки любители полетать... нажмет на топалку, и ищи их свищи! Поверьте, сидеть на хвосте у них очень очень сложно!!! Впринципе, за нарушение правил ПДД надо бы наказывать, но в этот раз это могло их спасти!
Это мои выводы. Я не был на сталкере, и время по секундам разложить не могу....
|
Негодяйка: Честно говоря ожидала большего от игры охотников,из штабных зачет картам,только не врубилась че за надпись еще была на коробке 10¯ ⁸+4*10¯ ⁵ ?
ну это длина волны спектра УФ света, не иначе... физика типа гдето класс за 8-9.. 
|
(
)
[
07.04.2008 0:44:47 (UTC +3)
]
спасибо оргам за бонусы!!! низкий поклон!!!!
|
(
)
[
07.04.2008 0:52:40 (UTC +3)
]
Дмитрий, равных условий нет даже у двух точек - у них разные координаты в пространстве)))) а команд все-таки 17... P.S. парню из оппы это не сильно помогло и скорейшего ему восстановления клеток)))
|
(
)
[
07.04.2008 0:54:46 (UTC +3)
]
Эт каким же дураком надо быть чтобы не понять без дополнительной надписи что здесь нужен уф?!
|
Негодяйка: Эт каким же дураком надо быть чтобы не понять без дополнительной надписи что здесь нужен уф?! это было в качестве дополнительной подсказки, как говориться для особо одареных... поняли без этого - молодцы!
|
(
[
07.04.2008 2:25:44 (UTC +3), en.cx
]
Дмитрий: Шерри, окажись твоя команда на месте Оппы, мнение твоё, думается мне, было бы иным. Конечно, подход «как звёзды сошлись» имеет место быть. Он, бесспорно, единственный близкий к реальной жизни и, с определённой точки зрения, правилен в играх. Но, согласно другого подхода — принципа равных условий — такие ситуации надо как-то разруливать. В обоих вариантах остаются недовольные, а авторам приходится метаться.
Сходная ситуация была на дизелевской игре...... Но тогда на всех дылдо положили...... Долой отсечки и все бонусы, тем более бонусы в конце игры!!!
|
(
)
[
07.04.2008 8:11:56 (UTC +3)
]
quazar: Сходная ситуация была на дизелевской игре...... Но тогда на всех дылдо положили...... Долой отсечки и все бонусы, тем более бонусы в конце игры!!! Если долой отсечки то как быть с ожиданием командами около часа очередь на сталкере???? или перед первыми очереди не было а остальные пофиг?
|
(
[
07.04.2008 8:37:56 (UTC +3)
]
Фест, он не про сталкера говорит если что...
|
(
)
[
07.04.2008 8:51:57 (UTC +3)
]
anil: По поводу некоторых штабных. Привязка штабных к теме игры была определена в первом задании. Изначально задумывалось сделать штабные задания такими, чтобы тот, кто знаком, например, с биологией, мог сразу ответить на задание про рыбку, а остальные - решали бы и искали.
1. Заведомая постановка в неравные условия. 2. Возможность взятия задания без подсказок ну оччень сомнительна. anil: НО! Логическое решение бы находилось обязательно. Тесты всех штабных были проведены, некоторых самых сложных - несколько раз.
Равносильно сказать: "Тесты на знания прокладки каналов проводились на нескольких группах студентов-мелиораторов - вопросов не возникло..." anil: По поводу времени прихода подсказок. Игру планировалось сделать очень динамичной, поэтому задумывались простые полевые задания и логичные штабные, чтобы не скучать во время поиска кодов. Насколько это получилось - оценивать вам.
Вопросов нет, намана получилось, докопаццо сложно... anil: В некоторых жутких играх есть уровень сложности Nightmare. Само слово переводится как "ночной кошмар", а если по частям - Night mare, то именно "Ночная кобыла". Логика рассуждений команды может быть примерно такая: на уровнях игр если и есть похожие существа, то они явно не безобидны, и не всегда названы как-либо. Да и песни не про всех сочиняют. То есть речь идет о других уровнях - уровнях сложности. Наши тестеры, например, упорно пробивали уровень hardcore. Как только догадывались до nightmare, переводчики "раскалывали" задание.
Одно из идеальных заданий именно на логику, а не на чистые знания. А что касается "hardcore" - дык можно с таким же успехом BDSM, к примеру, копать... ))) anil: Задание с кривыми было задумано именно как тупо на поиск в Вики или где-либо еще при незнании что это за кривые. Задание планировалось сделать недолгим, поэтому перегружать его не имело смысла. Эт у Вас хорошо получилось ))) Перегружать Вы его не стали... Вы его вообще грузить не стали))) Особенно, наверное, художники-скульпторы или, к примеру, музыканты или слесари-сборщики при наличии таковых в команде несказанно наслаждались видом графиков... anil: Задание по математике было взято из олимпиады за 8й класс, причем восьмиклассники решали задачу на порядок сложнее - находили числа, обладающие приведенным свойством.
Вот не дай Б-г дорвусь до составления игры. Я специально для Вас туда таких олимпиадных задач по химии напихаю - ни одна Вики не поможет! И тоже скажу: "На областном этапе почти все школьники-восьмикласники ответить смогли - непонятно в чем вы так долго ковырялись...". И это был 1989-1990 г.г., когда уровень подготовки школьников, так сказать: более другой был, чем сейчас. Насколько я сам помню по своему опыту участия в этих олимпиадах - когда после области принес копии заданий в школу - методисты-химики "смотрели в книгу - видели фигу", а Вы на команды из обычных смертных олимпиадные задания сливать начали... anil: Задание с картой Европы - больше на логику. Найти города - сложить буквы - догадаться, как переставить, - найти столицу.
Базару нет - докопаццо сложно... anil: ЗЫ Feci quod potui, faciant melior
|
(
)
[
07.04.2008 9:31:09 (UTC +3)
]
[LSD]: Фест, он не про сталкера говорит если что... у нас только одна именно отсечка за сталкер, и помоему у других тоже
|
(
)
[
07.04.2008 9:54:15 (UTC +3)
]
"Сюжет игры основан на реальных событиях. Изменены места и фамилии!" Интересно кого же из авторов отпиз..хали в заводском? Сам играл игру в Саранске и не на секунду не усомнился в правильности своего выбора. Те задания, что читал - реально разрушали мозг, а место куда ехать в последнем предложении. Очень сильно хотелось написать много букавог ниасилил. На VH мы использовали бомжатник с этим мостом, но на игре не у одной команды проблем не было! Почему? Да потому что я заранее предупредил местных ребят, не дай бог что! Лично ноги поотрываем. Из тех мест, что слышал в основном бояны! Ребят, если бы мне дали искать код на сталкере, то я бы сначала обезвредил стрелков а потом пошел снимать код, меня так учили... В общем, вы - молодцы, что написали игру, думаю теперь поймете как тяжело контрролировать поцесс игры, если где-то и что-то не предусмотрели. Первый опыт он тяжело дается, пишите исчо, избегая ошибок использованных в этой игре. Всем игры нравиться не могут! Значит просто те, кому она не пнравилась, просто в другом формате.
|
(
)
[
07.04.2008 9:54:53 (UTC +3)
]
ETNA: Дополнительно команде Оппа начислен бонус в размере времени, потраченного на общение с милицией. Бонус расчитывался с момента введения кода-слива (00:10) до времени прихода сообщения в мое ICQ о том, что игроки отпущены и продолжают игру (00:54). Размер бонуса 44 минуты. Ого, новинка "Бонус-компенсация времени, проведенного в милицейском участке". Предлагаю ещё несколько новшеств: 1. Бонус-компенсация времени, потраченного на общение с сотрудниками ГИБДД 2. Бонус-компенсация времени, потраченного на починку автомобиля (если сломался) 3. Бонус-компенсация времени, потраченного игроками на перекус (бонус расчитывается с момента прихода сообщения в ICQ, что игроки начали прием пищи, до времени прихода сообщения в ICQ о том, что игроки продолжают игру.
|
(
)
[
07.04.2008 10:05:50 (UTC +3)
]
2 tch: 1. в неравные условия попадают те, кто не учился в школе и инсте. 2. вот чего-чего, а этого еще никто не говорил. Пример такого задания в студию! 3. по поводу графиков я уже понял. твой тонкий юмор все оценили. 4. олимпиада проводилась в 2002 году. желающим убедиться сюдаТеперь как грицо пару слов без протокола. В описании игры было указано, что в штаб нужны разносторонние люди, а не те, кто тупо умеет хорошо гуглить. Мы пытались привнести в игру(как в поле, так и в штаб) что-то новое. Видимо, не получилось. По поводу "Никогда не ошибается тот, кто ничего не делает. (Т. Рузвельт)". Подумай на досуге над фразой vic'a: "детей будешь делать тоже с таким подходом?)))"
|
(
)
[
07.04.2008 10:08:28 (UTC +3)
]
Flinhard: ETNA: Дополнительно команде Оппа начислен бонус в размере времени, потраченного на общение с милицией. Бонус расчитывался с момента введения кода-слива (00:10) до времени прихода сообщения в мое ICQ о том, что игроки отпущены и продолжают игру (00:54). Размер бонуса 44 минуты. Ого, новинка "Бонус-компенсация времени, проведенного в милицейском участке". Предлагаю ещё несколько новшеств: 1. Бонус-компенсация времени, потраченного на общение с сотрудниками ГИБДД 2. Бонус-компенсация времени, потраченного на починку автомобиля (если сломался) 3. Бонус-компенсация времени, потраченного игроками на перекус (бонус расчитывается с момента прихода сообщения в ICQ, что игроки начали прием пищи, до времени прихода сообщения в ICQ о том, что игроки продолжают игру. +1
|
(
)
[
07.04.2008 10:16:31 (UTC +3)
]
2 rebel: То есть на других играх стычек вообще никогда не было, а мы их специально делаем? По поводу договориться с местными читай объяснения выше. Если разрывом мозга считается продуманный сценарий, а не выкладывание заданий а-ля "где же я был? в каком-то совхозе или техникуме что-ли. да, на башне!!!", никак не связанных между собой, значит я чего-то не понимаю. Кроме сталкера какие боян-места-то были? Обезвреживал бы как в S.T.A.L.K.E.R. - автоматом Калашникова? 
|
|
|
|