EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  19

БЕЗ ПАМЯТИ (#42, 05.04.2008)

14.03.2008 1:50:53 / 375 сообщений / автор темы Дмитрий .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: TOFFY, Prokoshichka, ETNA, anil~
Начало игры: 05.04.2008 20:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.04.2008 10:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 04.04.2008 21:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 25 команд
Приз: 340usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 19:40:46 (UTC +3) ]  
Организаторы!
Ребята, мне не совсем понятен расклад игры. Разъясните, пожалуйста.
На этап с лагерем на Светлой поляне мы пришли шестыми. Был один слив. Финишировали седьмыми. Результат игры: 9-ое место.
Как распределялись бонусы?
Капитан
 tch
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 19:42:19 (UTC +3) ]  
[LSD]: Вопрос к тем кто кричит что штабные сложные были - а вам что надо чтоб все по первой ссылке гугла открывалось?


Логика где? Не будем путать логические цепочки с тупым гуглежом... И неужель нельзя хотя б отдаленную привязку к теме игры? Заметь, что если с рыбкой еще оной пахнет, то с графиками - затрудняюсь найти...
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 19:59:03 (UTC +3) ]  
bakunin pavel
"Косяк" организаторов на данном этапе заключался в том, что при прохождении кладбища был выдан конверт. Слова агента: "Это тебе вторая часть задания". Ни слова о том, что необходимо ждать автомобиль с командой на этом месте, сказано не было. Поэтому я отправился по заданию в парк, посчитав, что оно должно быть решено индивидуально. Естественно, без средств связи пришлось ожидать машину в парке более 30 минут. Благо, что в парке встретился один из организаторов, который после звонка отправил все машины от "Голубя" до планетария. Время было потрачено достаточно, причем не по нашей вине. Здесь выражаю свое личное недовольство.

не понимаю наезд на авторов!!!!
извини, но чисто репу почесать, зачем ты побежал, если ни у тебя, ни у 2го игрока не было связи ни с машиной, ни со штабом...
и единственная зацепка для оставшихся в экипаже было место, где они тебя ОСТАВИЛИ ! ! !

P.S. играй чаще)))))
Младший лейтенант
(
)
[ 06.04.2008 20:35:16 (UTC +3) ]  
Что-то маловато организаторы нам отсечку сделали за "сталкер". Мы были между командами ДетиНеБез и Горячие головы, у них больше часа вышло, а у нас 25 мин?
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 20:42:44 (UTC +3) ]  
A-Lexx: не понимаю наезд на авторов!!!!
извини, но чисто репу почесать, зачем ты побежал, если ни у тебя, ни у 2го игрока не было связи ни с машиной, ни со штабом...
и единственная зацепка для оставшихся в экипаже было место, где они тебя ОСТАВИЛИ ! ! !

P.S. играй чаще)))))

Это - не наезд. Возможно, я не прав.
Ситуация. Мне передают задание, по которому нужно найти второго игрока. В данный момент команда на авто выполняет другое задание, о чем я не знаю. Мне неизвестно, где они находятся, куда им нужно прибыть в последствии. Я выбрал пробежку до парка.

P.S. Играем второй раз. Опыт приходит со временем.
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 21:05:08 (UTC +3) ]  
По поводу некоторых штабных.
Привязка штабных к теме игры была определена в первом задании.
Изначально задумывалось сделать штабные задания такими, чтобы тот, кто знаком, например, с биологией, мог сразу ответить на задание про рыбку, а остальные - решали бы и искали. НО! Логическое решение бы находилось обязательно. Тесты всех штабных были проведены, некоторых самых сложных - несколько раз.
По поводу времени прихода подсказок. Игру планировалось сделать очень динамичной, поэтому задумывались простые полевые задания и логичные штабные, чтобы не скучать во время поиска кодов. Насколько это получилось - оценивать вам.

В некоторых жутких играх есть уровень сложности Nightmare. Само слово переводится как "ночной кошмар", а если по частям - Night mare, то именно "Ночная кобыла". Логика рассуждений команды может быть примерно такая: на уровнях игр если и есть похожие существа, то они явно не безобидны, и не всегда названы как-либо. Да и песни не про всех сочиняют. То есть речь идет о других уровнях - уровнях сложности. Наши тестеры, например, упорно пробивали уровень hardcore. Как только догадывались до nightmare, переводчики "раскалывали" задание.

Задание с кривыми было задумано именно как тупо на поиск в Вики или где-либо еще при незнании что это за кривые. Задание планировалось сделать недолгим, поэтому перегружать его не имело смысла.

Задание по математике было взято из олимпиады за 8й класс, причем восьмиклассники решали задачу на порядок сложнее - находили числа, обладающие приведенным свойством. Логика рассуждений была описана в подсказках.

Задание с картой Европы - больше на логику. Найти города - сложить буквы - догадаться, как переставить, - найти столицу.

ЗЫ Feci quod potui, faciant meliora potentes
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 21:17:35 (UTC +3) ]  
Я вот тут читаю и думаю, мб следующие игры все будут писать исключительно для тупых дибилов, Новела и мини мозга? и взносы по 10 рублей будут тупо на краску....... в поле десяток этапов по самым говнистым местам чтоб они заипались, в штабе простые задания и подсказки раз в 3 часа..... И насрать на остальные команды, главное чтоб этой десятке было интересно.....
Младший лейтенант
(
)
[ 06.04.2008 22:04:41 (UTC +3) ]  
Организаторы, откорректируйте бонусное время на "сталкере"! Ждали больше часа!!
Автор игр
Мальчик
 out
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.04.2008 22:20:01 (UTC +3) ]  
выложите, пожалуйста, сценарий!
Лейтенант
Девочка
 ETNA
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 22:35:19 (UTC +3) ]  
Flinhard: Организаторы, откорректируйте бонусное время на "сталкере"! Ждали больше часа!!

Прошу прощения! Я наверное не проснулась, когда начисляла...
Впемя прибытия 12:51, заход на уровень 01:54. Отсечка 1:03.
Поправлю сейчас же!
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 06.04.2008 22:38:57 (UTC +3) ]  
ETNA:
miniMOЗГ: хорошо он увидел 12 голубей, 3х4 или 6х2??? или 6 уже будет школьным возрастом??

ну? вот вот... ему бы не было достаточно подсказки для ответа, ему понадобилась еще какая-нибудь подсказка... однозначно не ответишь ну никак в этом случае, так же как в случае, когда произведение 6.
На всякий случай про 36 скажу: 6х6, 9х4, 3х12, 2х18, 1х36. Под условие о дошкольниках подходит только 6х6, и это единственный вариант в данном случае, что противоречит условию.
Может все таки признаешь, что не прав и закончим флудить в форме?


НЕ ЗАКОНЧИМ!!! Закончишь с ним - продолжишь со мной! Информации в условии задачи НЕДОСТАТОЧНО для того, чтобы дать единственное решение. И урок здесь в том, чтобы не тупо копипастить с инета, а проверять и вносить коррективы, возможно сверять с другими источниками! Не забывайте, что инет - это большая помойка, и выкладывают туда все, кому не лень, и все, что не попадя. Не факт, что информация по ссылке, даже вышедшая в первой строке на Яндексе - истина в последней инстанции!
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 22:43:09 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
Угарно конечно почитать все это... Хочется сказать что у всех разные вкусы, поэтому никогда не будет той игры которая понравилась всем без исключения. Кому то Сталкер понравился, кому то нет. Кто то посчитал этап КАКА слишком легким, хотя после того как люди находят код им выдается конверт, всего 2-3 команды без вопросов открывали конверт и тут же собирались уезжать, все остальные в неодумевании спрашивали где второй код, даже не открывая конверт, такое ощушение если бы мы им не напоминали они б вообще о нем забыли. Отдельные пару команд нашли свой любимый маршрут к этапу КАКА, хотя они были на заветном перекрестке у минутки, но потом решили сделать несколько километровый разворот, и минут через 10 заехали на тоже место тока с другой стороны. Некоторые просто играли чтобы отдохнуть... Вышли два чувака из ПЕРЕЦЕВ, и неспешно покавырялись в ведре, поугарали, полили пивом шарики, слегка ливанули в ведро, про конверт тоже пришлось обьяснять. Можно много говорить о каждом этапе, и много говорить о том, действительно ли играли ENCOUNTERщики???. Потому что на сравнительно не тяжелых(легких) уровнях люди анреально тупили.
На кладбище кто то выслушивал мою историю и я их больше не видел(развешто потом на КАКЕ), кто приходил по второму разу бежали к голубю после четвертого слова, а некоторые приходили и по третьему, хотя тут я понимаю...имя EL GUEROUJ (Ель Геруш) не особо запоминающееся))). Отлично порадовал тот человет, который сначало изрядно погонялся за моим ассистентом, потом подбежал ко мне, упал на колени, и кланяясь, кричал "Властелин тьмы! Раскажи мне свою историю! Очень прошу, пожалуйста!". Были такие которые найдя меня не помнили что надо спросить, и кто я вообще, тупо подбегали и говорили "Дай мне код!", приходилося востанавливать им память. Так же люди не знали где ГОЛУБЬ! Приходилось намекать про то что, надо идти откуда пришел, тока особым маршрутом через кладбище)))
Мое мнение игрушка удалась, есть баги , без них редко игрухи обходятся!
Лейтенант
Девочка
 ETNA
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 22:45:12 (UTC +3) ]  
HotAlex, в чем я не права? пожалуйста конкретный вопрос.
Старший сержант
Аттестат
[ 06.04.2008 22:50:44 (UTC +3) ]  
Народ, смотрю на вас и диву даюсь. Такое чувство, что вы обсуждаете невъебенное штаное задание на 2,5 часа. Там тупо перебором можно было взять. Я этого не запрещалПеребором выходило примерно 10 минут... Это не стоит того поливания какашками...
Ладно бы так карты обсуждали! У ВВС США лично прошу прощения за ошибку с картами.. Прост ошблись... Я думаю поймете и простите... За 3 ночи надо было нарисовать 1040 карт по 5 буковк, сверить их и обвести нужные УФ маркером... Эта колода была запасная(((

Сценарий будет! Может до кого дойдет то что мы хотели сказать, и то что вы прочитали!
Лейтенант
Девочка
 ETNA
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 23:22:20 (UTC +3) ]  
МИНУТОЧКУ ВНИМАНИЯ!
Команда авторов игры приняла решение о снятии 6-го уровня "Опилки" (пешеходный мост на Леонова). Всем участникам данного уровня автоматически начислен бонус равный времени прохождения этого уровня.
Объясню причину принятия такого решения:
Когда на точке произошла драка, в которой пострадал игрок команды Оппа, и на место происшествия прибыла милиция, нами было принято решение о сливе кода командам, не прошедшим этот уровень. В связи с этим, для устранения неравных условий, возникших из-за непредвиденного форс-мажора в виде появления гопоты, нами было принято это решение.

Дополнительно команде Оппа начислен бонус в размере времени, потраченного на общение с милицией. Бонус расчитывался с момента введения кода-слива (00:10) до времени прихода сообщения в мое ICQ о том, что игроки отпущены и продолжают игру (00:54). Размер бонуса 44 минуты.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 23:45:46 (UTC +3) ]  
весь день читал этот бред и ругал себя, что поставил 10 за игру...
а потом подумал какого х*** ее менять, ведь РЕАЛЬНО ПОНРАВИЛОСЬ!!
на светлой уровень реально зачетный - пару раз попали по ногам и раз по руке, в память остались синяки))(косяк - команды тупо ждали очереди), про голубей - логику не нашел, но и ничего против сказать не могу, в чистоту победы хавок не верю (имхо), красивый сценарий - много слов не мешают сразу определять правильное направление (хотя пару раз догадались только после подсказки), полевые коды достаточно легко брались (можно было и посложнее).

игру пропустил через себя, и мне понравилось!!))
авторам спс за интересную игру!!)))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.04.2008 23:49:25 (UTC +3) ]  
обидно...
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 06.04.2008 23:54:39 (UTC +3), en.cx ]  
login: пусть ещё обоснует время прохождения 7ого уровня

quazZar (23:37:16 6/04/2008)
7уровень (время прохождения в минутах, с учётом дороги)
Весёлые ребята - 51-4=47
Brammabonga! - 61-1=60
БеЗ ТоРмОзОв - 75=75
Iron Hawks - 76-30=46
CyCJIuKu B TOM@TE - 94-34=60
нИубиваиМыЕ - 89-10=79
Fuck IT! - 103-23=80
Гус@ры - 109-39=80
Ukrop - 128-105=23
ДетиНеБез - 120-67=53
Тупые Дебилы - 123-63=60
#ГОРЯЧИЕ_ГОЛОВЫ# - 127-68=59
СЛЕЙПНИР - 168-58=110
ВВС США - 163-76=87
72 сантиметра - 199-82=117
ПеRцЬ1 - 171-96=75
ОппА - 200-104=96

quazZar (23:42:57 6/04/2008)
во времени очень большой разбросс, хотя все ехали сразу на место + машина стояла на дороге и проехать мимо никак + время внутри фиксировано + время на одевание и пробежку туда и обратно в среднем одинаковое

quazZar (23:43:54 6/04/2008)
да вот к примеру укроп возьми, 23 минуты на уровне, вместе с дорогой до светлой поляны

quazZar (23:43:58 6/04/2008)
это не реально

quazZar (23:44:16 6/04/2008)
у нас 60 минут и это без штрафа...

quazZar (23:44:38 6/04/2008)
тормоза 75 и без бонуса

quazZar (23:44:59 6/04/2008)
хавки 46, т.е. быстрее тормозов, что не возможно

quazZar (23:45:28 6/04/2008)
тормоза раньше них стреляли

quazZar (23:45:37 6/04/2008)
раньше приехали

quazZar (23:45:44 6/04/2008)
и раньше уехали

quazZar (23:46:10 6/04/2008)
время в среднем 50-60 минут у всех команд

quazZar (23:46:20 6/04/2008)
кроме хавков и укропа

quazZar (23:46:33 6/04/2008)
про последние команды ничё не говорю

quazZar (23:47:54 6/04/2008)
хавки на опилках были только 5ые

quazZar (23:48:16 6/04/2008)
а по времени с 7ого уровня уже 2ые

Монолог из аськи, прошу обосновать время..... вроде на самолётах никто не летал.
Лейтенант
Девочка
 ETNA
(
)
Аттестат
[ 07.04.2008 0:00:25 (UTC +3) ]  
НАГРАЖДЕНИЕ СОСТОИТСЯ ЗАВТРА В 20:00 В СКВЕРЕ НА УЛ. М.ГОРЬКОГО
Где-то в области помеченой на карте кружочком.

Если у кого-то остались вопросы или есть информация (подтвержденная), которая может изменить турнирную таблицу, пишите и звоните авторам. Номера телефонов и ICQ в командной карточке (надеюсь выкинуть не успели еще).
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.04.2008 0:17:07 (UTC +3) ]  
Я не понимаю вообще смысла приходить первыми на финиш... О месте своём узнаёшь почему-то гораздо позже, причём сильно ему удивляешься... Только сейчас я полностью понимаю и поддерживаю тех авторов, которые решают никаких бонусов за ментов и прочие неприятности не начислять, - временная справедливость НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВОССТАНОВЛЕНА!!! НИКАК!!! А все проблемы во время игры - это ЛИЧНЫЕ проблемы команд!!! С какой стати другие команды должны от этого страдать????
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  19
19.06.2025 0:18:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©