Модераторы форума:
out_bot, CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия
|
10.04.2007 23:53:09
/
268 сообщений
/
автор темы Penza
.
|
|
(
)
[
23.04.2007 23:03:01 (UTC +3)
]
Я в восторге от игры!Играл в первые!Познакомился с прикольными, веселыми и позитивными людьми!Надеюсь еще поиграю!
|
(
)
[
23.04.2007 23:14:00 (UTC +3)
]
Во что играл то? шашки, нарды? :) и зачем так палить команду
|
(
)
[
23.04.2007 23:15:23 (UTC +3)
]
а что тут особенного, все когда нить начинают!
|
(
)
[
23.04.2007 23:17:45 (UTC +3)
]
ну я ктому что все обычно вступают в команду, а потом начинают, а не наоборот
|
(
)
[
23.04.2007 23:23:27 (UTC +3)
]
Он играл с нами, все было честно, в карточку внесен) принять не успел из-за проблем с нетом
|
(
)
[
23.04.2007 23:29:29 (UTC +3)
]
я не в чем и не объвиняю, в 2х экипажных играх все изменяется до самого старта
|
(
)
[
23.04.2007 23:45:11 (UTC +3)
]
По поводу игроков агентов. Если бы я знал кто такая селена меня никто не успел бы остановить в лондоне поэтому на лавочках к агенту пошел тот кто знает больше людей в EN. Однозначно агент должен быть не игрок и договаривайтесь(мотивируйте) лучше с агентами и с людьми которые имеют минимальную власть или проводите подобные этапы в адекватной обстановке ибо если даже человек будет в смокинге и при бабочке после подхода к третьему посетителю его попросят удалиться в мало мальски уважающем себя заведении.
|
(
)
[
23.04.2007 23:53:47 (UTC +3)
]
Да, гусары, респект вам за такую игру честно офигел когда залез в статистику а вы оказывается продолжаете играть. И еще вопрос к русской водке : а у вас то что случилось?
|
(
[
24.04.2007 0:24:18 (UTC +3)
]
Глеф: Про лавочки... цитирую "очень много воды и всего одно слово к которому нужно цеплятся" - там несоизмеримо ярче ассоциация с пситерапевтами. Полностью поддерживаю! На тесте об этом мы говорили. Правда задание вроде как немного перефразировали все же. У нас было только "После драмы в вашей жизни..." у вас на игре вроде "После драмы на сцене вашей жизни..." Согласен, что слишком много слов, а по сути направляющее к Драму только одно. Вообще приятно, когда задания так зашифрованы, что когда ты отгадываешь, бьешь себя по лбу с криком епттиии!!!! Таким было задание с переходами (это касается переходов, но не совсем сгоревшее здание) когда доперли про переходы, было чувство просветления! А тут мысль о драмтеатре нисколько не была сильней мысли о клинике (а там есть одна рядом, не помню какая, на другой стороне суры). И очень расстроила инфа о том что опять были неправильно вбиты коды. Ну мы на тесте на этом два раза напарывались, а тут и на игре на тебе :-(
|
(
[
24.04.2007 1:31:37 (UTC +3)
]
Итак. Итоги подведены. Оценки поставлены. Игра закрыта. Очки начислены. Пожалуй, пора мне уже что-нибудь по игре написать... Engulf: Хоттаб, Лило, Дарья спасибо за теплый прием на финише. Было действительно приятно! Да не за что) Всех пытались тепло встретить и выслушать. Salami: Х задание про белинского это что была компенсация времени доезда до арбековского леса? если да то очень неудачно расчитали со второй подсказки было извесно куда ехать а белинский даже если сильно думать не появлялся Не совсем понял, если честно... Salami: последний не понравился потому что по сравнению с другими заданиями было очень просто даже очень очень Последнее задание изначально задумывалось очень легким, так как последнее, дабы не напрягать игроков на последок. shura_35_14: Так хорошо после игры себя еще не чувствовал!!!!!!! Очень приятно) REBEL58: А еще хочу выразить респект "гайцам" , спасибо что дали позажигать на трассе. Понравились глаза водителя фуры с украинскими номерными знаками...... Ну да, вы так с того поста неслись мимо финиша, что даже не остановились... А жаль. С удовольствием пообщался бы с вами. Глеф: А игра слабовата, мне кажется авторы (или кто там) зажрались требовать увеличенный взнос за такую игру... Оглянувшись назад - реальное увеличение взноса могли потребовать лишь Максвил с Фалконом, с их играми... А тут принцип - заплатим больше, получим лучше не прошел. Взнос был увеличен по одной простой причине. Для закупки пива на АП. А вообще, посчитай количество агентов на уровнях и учти, что игру ещё и тестили. На тест тоже нужны финансы. Но это всё фигня, я жаловаться не собираюсь, хотя мы, по-моему, и остаемся в минусах... И вообще, Дрю, я с тобой лично уже поговорил. Ты просто не догонял вообще логики авторов на протяжении всей игры, и почему-то поэтому решил, что игра слабая... Твоё мнение. Спорить не стану. Сам не считаю игру уж очень хорошей, и её исполнение считаю не самым удачным из-за нескольких лично моих косяков. Но хотелось бы впредь более объективных оценок. От тебя не ожидал, честно. Глеф: Про Дом Пионеров - мало ли в Пензе мест, с которых красивый вид на город??? Если уж это ДП, то надо сильнее привязывать. Привязано было помоему вполне нормально, тем более, что это задание для 2-х экипажей. Дрю, какие ты бы назвал 2 самых популярных места в Пензе, где любовники "любуются на город"? Глеф: Этап с драм театром - вообще маразм, а вы не знаете где в Пензе "лавочки напротив"??? Уже говорил тебе, но повторюсь. Где находятся лавочки на против Драма - знают все. Это дополнение к заданию. По заданию игроки должны были угадать место. А по первой подсказке уже то, что нужно делать на этом месте. Глеф: Порадовал этап с мостом, единственное, что проходился он по большому счету без веревки.. Я конечно обвязался и увешался карабинами, но использовал весь этот маскарад просто как страховку, чуть больше отмороженности или более теплое время суток и можно слазить прям так, на честном слове. Я последний код вешал без страховки "на чесном слове", но рисковать здоровьем других, я не хочу. Написал в анонсе то, что потребуется для безопасного прохождения этапа. К тому же у всех разные фи
|
(
[
24.04.2007 1:37:27 (UTC +3)
]
KamshiN: Срать!срать я хотел на ваши недовольства Понимаю тебя, критика Дрю кажется какой-то необоснованой и выглядит наездом. Однако я лично готов выслушивать не только респекты и радоваться им, но готов такжн выслушать всю критику, все нереспекты и претензии. Правда хотелось бы немного более обоснованную критику слушать... ИМХО. Хелен: Вот! Совершенно другой настрой у игрока той же команды! И другой взгляд на все тупежи. Респект тебе за такой хороший настрой! Настрою твоему можно позавидовать. Очень заслушались, кстати, ваш рассказ на финише, что чуть не забыли вам код отдать)) Шутка, не забыли конечно, просто ждали, пока рассказ закончите)) Особенно понравилось про вашего водилу когда рассказывали... markiz: САМЫЙ ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ АГЕНТАМ!!!КОТОРЫЕ НА10 И310 БАЛЛОВ СПРАВИЛИСЬ СО СВОЕЙ ЗАДАЧЕЙ!МЕРЗЛИ,ХОТЕЛИ ПИСАТЬ И ЕСТЬ,НО НЕ СДАВАЛИСЬ!СТОЯЛИ ДО ПОСЛЕДНЕГО...МОЕ ПОЧТЕНИЕ И УВАЖЕНИЕ Тут бесспорно присоединяюсь к этому высказыванию! Агентов было много на игре, но не один не подвел, все стойко переносили все тяготы "агентской жизни" ;-) Вам отдельное спасибо! Без вас не было бы игры вовсе... Lilo: самый главный автор скоро доберется до инета и отпишется. пока скажу я.)) Даа... Долго же он добирался до инета с целью отписаться-таки по поводу игры... Очень долго все мысли в кучу собрать не мог... Smileeek: Конверт надо было брать экипажу Х, а решать - экипажу Й. Уже говорил Хоттабу, но всё равно повторюсь. Выслушал уже тебя. Повторюсь: согласен полностью с тобой. Просто даже как-то не подумал... Smileek: Присутствие оргов на уровнях - это и плюс, и минус. Можно оперативно решить все косяки, но на некоторых уровнях это не совсем корректно, ибо сливается место. А как известно без подсказок надо полагаться на удачу и угадывать место. Также согласен. Спасибо за конструктив. Будем учитывать в будущем. Просто все заведомо могущие вызвать трудности этапы пытались контролировать и предпринимать что-либо так сказать в режиме "онлайн", без задержек, оперативно. Будем более умными, на Стелсе летать по уровням будем на следующих играх)) Smileek: Задание с переходами. Сначала говорим о сгоревшем доме, потом оказывается, что он и сгорел-то наполовину, и следов-то не осталось. С XXL-ями лазили по РЕАЛЬНО сгоревшему дому неподалеку от нужного перехода. Плюс ещё гвоздика горела. А во второй половине этого здания ой как можно отхватить, если посидеть и выпить. Согласен, именно поэтому задание на 2 экипажа. Smileek: Плюсы. Плюсы обсуждать не вижу смысла, лучше над минусами подумать... Smileek: Агенты! Сколько было косяков с агентами, а тут пять с плюсом в дневник. Игра была построена на агентах, и это далеко не минус. Агентам ещё будут слова благодарности) если меня хватит... R.Sheep: Игра заставила понервничать, но, по-крайней мере, разбудила уснувший во мне азарт))) Рад, что игра повлияла на тебя так положительно) Азарту не давай больше засыпать) Smileek: И ещё - извините, что не прибыли на АП, если вдруг кто-то хотел нас там видеть. Не сложилось.)) Кон
|
(
[
24.04.2007 1:39:27 (UTC +3)
]
Deymos: о милиции предъява за рожок оправданна только отчасти так как 1.Это не запрещено правилами(попробуйте доказать обратное) 2. В тексте задания не было напоминания о соблюдении тишины Deymos: о милиции предъява за рожок оправданна только отчасти так как 1.Это не запрещено правилами(попробуйте доказать обратное) 2. В тексте задания не было напоминания о соблюдении тишины Т.е. ты хочешь сказать, что этот поступок совершенно нормальное явление, и наказания не заслуживает? Falkon: Пройти "всю" игру "одним" экипажем, на "джипе" и попасть в 10-ку - это нечто... Респект огромный за этот подвиг 9му отделению! Молодцы, ребята! А ещё спрашивали у переходов... Мол "реально проёти одним экипажем? Стоит ли пытаться?" Я Естессно ответил, что "Стоит! Дерзайте парни!" Вот они и дерзнули! Ещё раз респект! Falkon: }{отабыч, я понимаю, что ты очень занят игрой был, но стоило подумать о том: - Выезд из того места только один, команды на старте, ни кто не проверял (я лично насчитал 20 машин), следовательно, можно было оставить одну машину у аэропорта, а вторую на развилке к аэропорту. Автор ты, тебе решать, а мне только судить;) Согласен, можно было старт более тщательно продумать. Falkon: С Лондоном - тоже косяк... Да, первые, кто был, может, и натворили, а другие расхлебывают... Не повезло, пожалуй с тем, что администратор - неадекватная попалась, такого не должно было произойти. Плюс большая часть команд дейтвовала не по инструкции, т.е. входили не по одному. ну и вели себя ну уж слишком небрежно для такого заведения. Falkon: Всеми любимая Луговая... Тут косяк с агентом, который должен был дать какое-то указание, или даже бумажку, но я не получил ни того, ни другого... Вот об этом не знал. Ещё узнаю точно. В инструкции были расписаны требования к игрокам. Falkon: Непонятная ситуация с буквой Y и V. Ну, если на то пошло, то можно было оба варианта внести как правильный, так как изначально это именно игрек, а вот уже когда точно знаешь, что должен увидеть "V", уже ищешь ассоциации... Уже писал и говорил тебе, что там "Y" ну никак первым делом не видится... Если уж только захотеть его там увидеть. ВСе, кому я показывал фотку, говорили, что там в конце "V". И ещё, вопрос: ты сам там был у этой лавочки?.. Falkon: ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что заставили меня побывать в своей же шкуре... Это я про задание с трубкой, только вы осуществили нашу изначальную затею - закопать... Огромный респект за задание... Рад, что оценил) Falkon: Наверное это интересно только мне, но как много косяков выявил тест игры? Действительно, спросил только ты. В Основном выявили косяки организаторские и агентские. Их И постарались исправить на игре. Почти удалось. Я лично не совсем доволен. Falkon: И еще один минус: это использование игроков ен в качестве агентов... Кто-то хорошо знаю, а кто-то вообще не знают друг друга... Поподробнее, пожалуйста... Кто был из известных кому-то игроков агентами и где?.. Falkon: Вот опять ведь назовут меня гол
|
(
[
24.04.2007 1:42:50 (UTC +3)
]
Falkon: Вот опять ведь назовут меня голословным... Эх, навеное на совете капитанов всего 2 капитана бывают, ну и еще пару тройку людей... Остальные, понятия не имеют о чем идет речь... Я то же в их числе!!! Я, например, ни чего не имею против штрафов/бонусов в виде времени, ну не отдавать же часть взноса ради этого, тем более потерять час времени и получить за это 100 рублей - смешно... Знаете, что мне не понятно? Почему, если все объявляется/изменяеться в последние несколько часов, это называется ENCOUNTER'om. Если команда "начудила", а все остальные тупо стоят и ждут решения, то назвают - ВЕЗЕНИЕМ!!! А вот если получила бонус и обогнала кого-то, то это уже плохо, и это не ENCOUNTER, и не ВЕЗЕНИЕ!!!!
Странно все это!!! Могу объяснить это желанием людей знать уже на финише, какое место они заняли... Поэтому бонусы и штрафы, считаю можно начислять по-возможности только в течении игры. В другой ветке, отпишусь по этому поводу ещё, если сил хватит... Kapel: Подведение итогов и награждение с АП в этот раз почему-то поменяли местами...Удивительная ситуация, неправда ли?:) Ничего удивительного, ИМХО. Все условия для этого были 3 первых места даже при пересчете остались бы теми же, поэтому было принято решение провести награждение сразу после приезда последней команды на АП (RUSSIAN ВОДКА только долго искали место и позже приехали...) К тому же так и планировалось заранее. Для этого АП и планировалось заранее сразу после игры в определенном месте. Dronoff: ОгРоМнЫй РЕСПЕКТ ХАТАБУ!!!! СПАСИБО ТЕБЕ БРАТАН, ЧТО НЕ БРОСИЛ НАС В МИЛИЦИИ. правда самого чуть не забрали. Да и вообще огромное тебе спасибо за все. Да не за что! Или лучше нет, не так. Пожалуйста! :-) Реально за вас обидно было, парни! Ужас просто, которую игру уже у вас сплошное попадалово... Одно расстройство! Однако НОНСЕНС! Забегаем с Волком в ментовку, а там Гусары как ни в чем не бывало... Веселые, непринужденные, с ментами даже вежливо почти общаются)) Я в шоке был! У них машину арестовали, обыскивают, самих досмотр проводят (и меня досмотрели за компанию), а они тут с таким настроением! Ребят, респект вам огромнейший! спасибо, что вы такие есть! И за то,что вы закончили таки эту игу, сдали-таки свой Экзамен. У вас самый сложный, ИМХО, билет попался)) И ещё, вы ведь там реально спасли этап... Если бы Новела забрали... То мы без агента и без листочков с решениями остались бы... А вы приняли удар на себя, спасибо вам за это! Celena: ПОСЛУШАЛА АВТООТВЕТЧИК КОТОРЫЙ ГОВОРИЛ ВАМ ПРО ЛОПАТУ!!! Не удаляй ни в коем случае! Я тоже хочу послушать)) Глеф: Камшин, тогда срааать, срааать я хотел на такого автора. На какого такого автора ты хотел срать? Глеф: Селена, блин вот от тебя я не ожидал подобного, и ты туда же? я ведь написал что тупняки и занятое место ЦЕЛИКОМ и полностью по вине команды и капитана (в большей мере), но и игра была не идеальной, если здесь с командой я ничего поделать не могу, то могу хотя бы высказать критику по игре. Речь о другом. О том, что тупняки и занятое место (и ещё пара не имеющих отношения к игре и авторам причин) уж очень сказались на оценке игры. Это неправильно. Опять же ИМХО. Salami: По поводу игроков агентов. Если бы я знал кто такая селена меня никто не успел бы остановить в лондоне поэтому на лавочках к агенту пошел тот кто знает больше людей в EN. Однозначно агент должен быть не иг
|
(
[
24.04.2007 1:44:42 (UTC +3)
]
Salami: По поводу игроков агентов. Если бы я знал кто такая селена меня никто не успел бы остановить в лондоне поэтому на лавочках к агенту пошел тот кто знает больше людей в EN. Однозначно агент должен быть не игрок и договаривайтесь(мотивируйте) лучше с агентами и с людьми которые имеют минимальную власть или проводите подобные этапы в адекватной обстановке ибо если даже человек будет в смокинге и при бабочке после подхода к третьему посетителю его попросят удалиться в мало мальски уважающем себя заведении. Селена в Лондоне не была агентом. Она была там смотрящим. Тут напротив, сложнее должно было быть знающим её командам, т.к сразу к ней должны были подходить. И У драма агентом, которому нужно было историю рассказывать, постарались выбрать наименее известного в людях игрока. Меня там не было, поэтому Волк, думаю, может рассказать подробнейшим образом, что да как было у Драма. Да, Волк?) Карабас: очень расстроила инфа о том что опять были неправильно вбиты коды. Ну мы на тесте на этом два раза напарывались, а тут и на игре на тебе :-( Не в оправдание будет сказано, но все же. Кодов было ..уева туча. Почти на каждом этапе персональные, да для каждого экипажа. Сложно очень не ошибиться...
|
(
)
[
24.04.2007 1:57:57 (UTC +3)
]
Альберт извиняй что не дождались на АП, но мы реально неслись мимо тебя(с фафа) домой спать, на работу надо! .. ТЕБЕ СПАСИБО ЗА: - Парень коллега Дубовых пней беги.несись отсюда скорей........ ввел в заблуждение! Всем авторам огромное спасибо! Спасибо CHERRY что помогла сыграть в игру... Альберту и всем авторам +11. Жалко такой оценки нет. То что бы динамично и интересно - это факт. СПАСИБО!!!
|
(
[
24.04.2007 2:16:42 (UTC +3)
]
Почти по всем тронувшим за душу меня постам я отписался. Теперь вторая часть... Благодарственная.
Спасибо всем, кто активно участвовал и помогал в написании игры! Это, первым делом, мои соавторы Lilo и Celena! А также большое спасибо markiz'у за пару идей, предоставленный для комания участок и за помощь в организации массовости у Драмтеатра. И Отдельное ему спасибо, за очень точный перевод 3го задания (про переходы) в стиходворную форму! Огромное респектище тебе за это!! Спасибо всем, кто помогал в огранизации АП, игры и её контроля на уровнях. А именно: akelo и SashEN'ka (этапы в политехе, у Дворца пионеров и в конце у Драма, реально выручили!). Аццкому Гопнику (Лондон, за то, что следил за порядком вместе с Селеной, и составлял ей компанию). Винстон Волку вообще за помощь! Моральную, идейную и агентскую! Всем Офф Топикам, кто был у драма, вместе с Волком и Гопником! А вообще, кто там только не был из агентов... у Драма-то)) Основной респект по этому этапу Волку, Гопнику и Дизелю. Именно из них была составлена цепочка (прада в обратном порядке), которую должна была пройти каждая команда, чтобы получить код. Камшину за идеи, помощь в организации АП, и агентство у Стройдетали, а таже у Драма)) Новелу за агентство у ПКТБА (запомни это название!(:) Волку и той куче народа, которая тогда приехала на тот мост на 2х машинах также спасибо за помощь при подготовке этапа с яйцами)) Также спасибо kalamadea, D@ria. Всем агентам на игре оромнейший респект! Вы все просто герои! особенно те, кто были у Драма с самого начала! Ордена всем! Благодарен Вам безмерно ;-) Спасибо! Не подвели, чесн слово) Спасибо Командам Офф Топик и АЙС за тестинг.
Спасибо Мореходу, что на начальном этапе написания игры навел на путь истинный, может быть и сам об этом не подозревая) Спасибо ему за помощь в доведении игры до ума. За идеи. Спасибо всем оргам, за поддержку, за то, что сидели в штабе почти до посленего. Дмитрию за понимание. Бисту за важную информацию про родник.
И наконец спасибо всем командам и игрокам з то, что играли, бились до последнего сохраняя интригу! Я так рад, что все команды дошли до финиша! Более мне ничего не надо! Спасибо всем за высокие оценки! Рад, что игра понравилась большинству! Кому нет - извините, всем не угодишь... К сожалению. Но будем стремиться)
Обращение ко всем! Играйте, пишите сами! Поднимайте Пензенский ЕН! У нас большой потенциал!
Ещё раз всем спасибо! Если кого забыл, то извините... Вспомни, напишу ещё)
|
(
[
24.04.2007 2:20:43 (UTC +3)
]
Думаю всем надо отдельный респект выразить Хотабычу & Co! За то что старался решать все вопросы в режиме онлайн. как это получалось решать конечно участникам, но сама по себе инициатива очень хорошая! Реально респект! Так и надо следить за игрой! Фсем аффтарам брать пример нах!
|
(
[
24.04.2007 2:53:04 (UTC +3)
]
REBEL58: Альберт извиняй что не дождались на АП, но мы реально неслись мимо тебя(с фафа) домой спать, на работу надо! Да ладно, я всё понимаю, поэтому и не ворчас сильно)) REBEL58: ТЕБЕ СПАСИБО ЗА: - Парень коллега Дубовых пней беги.несись отсюда скорей........ ввел в заблуждение! Спасибо markiz'у :-) его авторские строки. Я когда увидел всеми руками ЗА был, чтобы оставить эту строчку)) REBEL58: Альберту и всем авторам +11. Жалко такой оценки нет. То что бы динамично и интересно - это факт. СПАСИБО!!! Вам спасибо за игру! Без вас, игроков, никакой динамичности не получилось бы) Карабас: Думаю всем надо отдельный респект выразить Хотабычу & Co! За то что старался решать все вопросы в режиме онлайн. как это получалось решать конечно участникам, но сама по себе инициатива очень хорошая! Реально респект! Так и надо следить за игрой! Спасибо за поддержку.
|
[
24.04.2007 2:58:41 (UTC +3)
]
Хотабыч, не за что! Нам было самим интересно и тестить ее и участвовать в проведении игры. Хотабыч: Волк, думаю, может рассказать подробнейшим образом, что да как было у Драма. Да, Волк?) а что такое? там ни чего особенного нет? я вообще не понял наезда насчет агентов!... скажите спасибо, что там не кто-то левй совсем был, который за пивом отошел или по нужде... а были ребята которые осознают, что может случиться, если их во время на месте не будет. Там нужно было сначала подойти к Дизелю (которого знают единицы, т.к. он штабной и не светился) рассказать свою историю, затем он должен был отослать к Гопнику (парень в красной куртке), а кот уже убедившись, что за этим человеком "хвоста" нет, должен был ко мне отослать, где я и отдавал код. И совсем не обязательно было бегать вокруг меня и пытаться расколоть)) Что касается агентов, то не важно ЕНовец он или нет, главное, чтобы он понимал чем занимается... и не относился к своей обязанности приспустя в рукава. ИМХО, люди которые уже играли и мало засвеченые на эту роль отлично подойдут... этап у драма это показал, т.к. к Дизелю кто-то из стаарых друзей даже подошел поздароваться, но не догадался ему историю рассказать, т.к. не подумал, что он агентом может быть... вот и думайте, кто лучше... те что во дворе дома на улице мира стояли или наши, которые все четко делали. Глеф: Салфетку с надписью Winston Wolf фак офф и смайлик дали нам. да-да... нас там достали подходить и спрашивать код (как впрочем и Селену с Гопником), поэтому с одной стороны салфетки (лицевой) написали ФАК ОФФ, а с другой я расписался (для верности). Можешь себе оставить... перечитывать будешь;-)
|
(
)
[
24.04.2007 3:51:18 (UTC +3)
]
2 Salami у нас не было координатора, а с телефона код ввести было нельзя, поэтому изначально приходилось искать еще и компьютерные клубы. Глубокой ночью все же смогли подключить одного человека, но у него в конце оказались какие-то проблемы с интернетом, поэтому 2 последних кода вводили у Мягкова дома. Так же пытались подключить еще одного человека, но у нее вообще компьютер сломался. Все это сделало игру сверхдинамичной)))
|
|
|
|