Сценарий игры (#-1/1008) "Сказка о похищенной царевне и красном кирпиче." (pnz.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8
Уровень №1
Задание для всех
Задание для полевых игроков!

В Сказочном государстве свои волшебные законы природы, один из которых гласит: «Ковёр-самолёт будет летать только тогда, когда он имеет прямоугольную форму». У царя был ковёр самолёт размером 9*12. Как-то раз Кощей Бессмертный подкрался и отрезал от этого ковра маленький коврик размером 1*8. Царь очень расстроился и хотел было отрезать ещё кусочек 1*4, чтобы получился прямоугольник 8*12, но Василиса предложила поступить по-другому. Она разрезала ковёр на три части, из которых волшебными нитками сшила квадратный ковёр-самолёт размером 10*10. Сможете ли Вы догадаться, как Василиса переделала испорченный ковёр?

Это задание нужно передать полевым игрокам. В случае правильного решения от организаторов они получат ключ для перехода на следующий уровень.

ВНИМАНИЕ: Все дальнейшие ПОЛЕВЫЕ коды включают только LATINSKIE буквы и цифры. Штабные ответы в большинстве своём русские.


Ответы
FQR5SK - для всех


Уровень №2
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Прошло 3 дня… На рассвете царевна как обычно отправилась на утреннюю пробежку в городской парк. Она всегда бегала по одной и той же тропе и всегда возвращалась к завтраку. Всегда, но не в этот раз… Царь сразу же заподозрил неладное и отправил на поиски своих лучших дружинников — добрых молодцев, они прочесали весь парк — никаких следов. Спустившись вниз с пригорочка, они обнаружили Замок Кощея! Так вот значит в чем дело! Добры-молодцы, дабы соблюсти эффект неожиданности окружили замок, и разом ворвались внутрь — никого! «Мистика какая-то», — подумали они. Решили они тогда этот замок обыскать. Все они вверх дном перевернули, по кирпичику разобрали, одни только стены оставили — да все бестолку… Воротились к царю… Тот безутешен, любимая дочь все-таки пропала! И повелел он добрым молодцам снова в путь отправляться, да без царевны не возвращаться!

Уровень опасности: 3

Код в формате FQNNX, где N - число, X - буква.


Задание для штаба

1) Из какого фильма эта песня:

Кто на свете всех сильней,
Кто не знает страха,
Кто повсюду знаменит,
Кого хочешь победит
С одного размаха?

Наш Кащей, бессмертный Кащей,
Наш кормилец и поилец,
Наш Кащей, бессмертный Кащей,
Батюшка-отец.
Самый могучий, самый наилучший,
Ничего не скажешь - молодец

Все Кащею отдадим,
Все ему уступим.
Нам не жалко ничего,
Страшно ценим мы его
И ужасно любим.


2) В этой сказке говорится о преимуществах добрососедских отношений между жильцами коммунальной квартиры.


Итоговый код вводите как ПОЛЕВОЙ_КОД+НАЗВАНИЕ_ФИЛЬМА+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Полевым игрокам

После утренней пробежки Василиса обычно отправлялась немного поиграть в настольный теннис, но в тот злополучный день она туда так и не дошла…

Штабу
Ждите следующей подсказки...


Подсказка №2 для всех (35 минут)
Полевым игрокам

Боевая гора

Штабу

1)
У лукоморья дуб зеленый;
Златая цепь на дубе том:
И днем и ночью кот ученый
Все ходит по цепи кругом;
Идет направо - песнь заводит,
Налево - сказку говорит.
Там чудеса: там леший бродит,
Русалка на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей;
Избушка там на курьих ножках
Стоит без окон, без дверей;
Там лес и дол видений полны;
Там о заре прихлынут волны
На брег песчаный и пустой,
И тридцать витязей прекрасных
Чредой из вод выходят ясных,
И с ними дядька их морской;
Там королевич мимоходом
Пленяет грозного царя;
Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несет богатыря;
В темнице там царевна тужит,
А бурый волк ей верно служит;
Там ступа с Бабою Ягой
Идет, бредет сама собой;
Там царь Кащей над златом чахнет;
Там русской дух... там Русью пахнет!
И там я был, и мед я пил;
У моря видел дуб зеленый;
Под ним сидел, и кот ученый
Свои мне сказки говорил.
Одну я помню: сказку эту
Поведаю теперь я свету...


Здесь есть правильный ответ!

2)


Подсказка №3 для всех (45 минут)
Полевым игрокам

Ул. Боевая гора, — находится внизу горы, на которой располагался бывший аттракцион «Русские горки» в парке им. Белинского. Эта улица ведёт к спорткомплексу «Рубин» Сразу после того, как вы спуститесь с этой горы, вы увидите недостроенный коттедж. Код написан на стене одной из комнат. На третий этаж лезть не надо!

Штабу

1) Любая поисковая система на запрос пары строчек из приведённой песни выдаст в числе первых результатов правильный ответ.
2) Теремок


Ответы
FQ74N+там,наневедомыхдорожках+теремок - для всех
FQ74N+тамнаневедомыхдорожках+теремок - для всех
FQ74N+тннд+теремок - для всех


Уровень №3
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Раскрой секрет, поэт!
Командам путников лихих,
Ты лукоморья дай им стих
И взглядом укажи предмет,
Что время быстрое хранит
И верный путь вам возвестит.
Воскресный ангел в память лет
Вам скажет правильный ответ.

Уровень опасности: 1
Код в формате: NN-NN, где N числа.


Задание для штаба

1) Это литературное произведение повествует о битве за урожай.
2) Задача:
Долго бродили добры-молодцы по полям и лесам. Встречают они Лешего. «Знаю, — говорит, — я, где Кощей прятаться может! Значит, шёл я туда четыре дня и четыре ночи. За первые сутки я прошёл треть пути — прямой дорогой на север. Потом повернул на запад, сутки продирался лесом и прошёл вдвое меньше. Третьи сутки я шёл лесом, уже на юг, и вышел на прямую дорогу, ведущую на восток. Прошагал я по ней за сутки 100 вёрст и попал в логово Кащеево. Вы ходоки такие же резвые, как и я. Идите, глядишь, на пятый день дойдете». «Нет, — отвечают ему Добры-молодцы, — если всё так, как ты говоришь, то уже к завтрашнему дню доберемся».

Вопрос: сколько вёрст прошёл Леший (ОТВЕТ1) и сколько думают пройти добры-молодцы (ОТВЕТ2)?

Итоговый код вводите как: ПОЛЕВОЙ_КОД+НАЗВАНИЕ_ПРОИЗВЕДЕНИЯ+ОТВЕТ1+ОТВЕТ2 (без пробелов со знаками «+»!).


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Для полевых

Сквер им. Пушкина

Для штаба

1) Урожай был так велик, что сил для его сбора не хватало, и он мог так и сгнить на корню.

2) Попробуйте нарисовать путь лешего...


Подсказка №2 для всех (35 минут)
Для полевых

4-я строчка этого стихотворения может дать безошибочный ориентир. Кода на этом ориентире нет, но есть надпись, без которой дальнейшие поиски проблематичны.

Для штаба

1) К сбору были привлечены все от мала до велика. И лишь к концу истории появился маленький герой, усилия которого спасли урожай.

2) Путь, который прошёл леший:


Подсказка №3 для всех (45 минут)
Для полевых

Вы до сих пор не увидели рекламную тумбу через дорогу, на которую смотрит А. С. Пушкин со своего гранитного постамента? Ну теперь хотя бы обратите внимание на её содержимое. Придя по адресу рекламодателя и посмотрев внимательно на вход, вы увидите нужный вам код.

Для штаба

1) Этот маленький герой — мышка, которая держалась за кошку, кошка за Жучку и т.д. А сказка называется — ...

2) В первые сутки Леший прошёл 1/3 пути (на север), во вторые — 1/6 пути (на запад), в третьи сутки — 1/6 (на юг) и в последние — оставшуюся 1/3 пути (на восток). Понятно, что Добры-молодцы собирается пройти только 1/3 пути лешего — 1/6 на север и 1/6 на восток. Этот путь в 100 вёрст, притом по хорошей дороге, Добры-молодцы смогут пройти за сутки.


Ответы
10-17+репка+300+100 - для всех
1017+репка+300+100 - для всех
1017+репка+300+100 - для всех


Уровень №4
Задание для всех
Для полевых

А тем временем в соседнем царстве-государстве жил-был Иванушка — частный предприниматель. Жил-поживал, деньги зарабатывал. Да не понравился Кощею такой конкурент! Решил он его нейтрализовать, т.е. уничтожить физически! Ну, думает Ванюша, надо договариваться как-нибудь, да не тут то было — Кощей ни в какую не соглашается — расправой угрожает! И решил тогда он свалить на время из города, пока все не утрясется. Быстро вещички в чемодан побросал — и в путь!

На этом уровне Вы найдете Ивана. Подойдите к нему с кодовой фразой: «Куда собрался, друг?», в ответ на которую получите дальнейшие инструкции.

Код опасности: 1



Для штаба

1) В этой сказке говорится о художественном уровне отдельных вокально-инструментальных ансамблей, выезжающих на гастроли.

2) Скачайте и прослушайте музыкальный фрагмент. Это музыка из заставки к одной очень старой детской передаче. Ответ — название передачи.

Итоговый ответ вводите в формате: ПОЛЕВОЙ_КОД+СКАЗКА+НАЗВАНИЕ_ПЕРЕДАЧИ (без пробелов и без "_" вместе со знаками «+»!!!)


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Для полевых

У Ивана не было времени выбирать, на чем ему ехать, тем более ответ напрашивался сам собой…

Для штаба

1) Ждите следующей подсказки

2) На самом деле, этих передач не так уж и много


Подсказка №2 для всех (35 минут)
Для полевых

Вокзал

Для штаба

1) Они были истинными ценителями свободы

2) Очень старая детская передача. Вы знаете, где искать ;).


Подсказка №3 для всех (45 минут)
Для полевых

На вокзале Пенза-1 вы должны найти агента с чемоданом, точнее говоря с кейсом. Сказав ему ключевую фразу, вы получите код на следующий уровень + необходимую иллюстрацию к заданию.

Для штаба

1) Слушайте mp3

2) Яндекс, 12-я позиция


Ответы
FQ3B43PT+бременскиемузыканты+вгостяхусказки - для всех
FQ3B43PT+приключениябременскихмузыкантов+вгостяхусказки - для всех


Уровень №5
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Первая часть задания получена полевыми игроками.

Двери, Территория охраняется собаками, Цемент, Двери, Стекло, Мебель, Двери, EN.

Долго-ли… коротко-ли, да все-таки выследили добры-молодцы Кощея лютого. Соорудили посреди чиста поля ловушку коварную да хитроумную, да такую что ни на коне вороном не перемахнуть, ни кругом обойти. Да не тут-то было: Кощей то всё-таки не лох последний, — сразу смекнул, что расправа готовится и пустился в бега. Ну а молодцам куда деваться? Догонять надо и благодарить деву Марию, что следы кощеевские свежи.
Гнали путники по дорогам и по зарослям, по бурьяну да по завалам, а прибежав, застыли в разочаровании — привела их дорожка к речушке, а мост то единственный кощей в руины превратил, где уж теперь за ним поспеть... Делать нечего — перебираться стали и вдруг наткнулись на...

Уровень опасности: 2


Код в формате FQNХХ, где N - число, X - буква.
Помощник с подписью «CX» подскажет обратную дорогу.



Задание для штаба

1) В этой сказке говорится об ответственности администрации за нарушение трудового договора

2) Над этой мозаикой, состоящей из 64 фрагментов, в течение 109 дней трудилось 10 человек. Назовите автора скетча (эскиза) для этой мозаики.


Итоговый код вводите как ПОЛЕВОЙ_КОД+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ+НИК_АВТОРА (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)

"_" вводить не надо!!! Ни в одном задании!!!


Подсказка №1 для всех (30 минут)
Для полевых

На плёнке, как вы уже догадались, изображена формула КПД, — райончик такой в Пензе есть.

Для штаба

Ждите следующей подсказки


Подсказка №2 для всех (45 минут)
Для полевых

Цифры 18 и 7 в формуле — не что иное, как номера маршрутов, у которых конечная на КПД, там и ищите...

Для штаба

1) Вспомните третий уровень, вернее его начало...

2) www.desktopart.ru


Подсказка №3 для всех (1 час)
Для полевых

Итак, всё начинается с конечной остановки маршрутов 7 и 18. Это рядом с бывшим заводом КПД. В непосредственной близости от остановки висит рекламный плакат «Мебель» с указателем. Если пойти по данному указателю, то на стене вы последовательно увидите надписи, которые даны в задании (почти все написаны красной краской). После большой надписи «МЕБЕЛЬ» пойдут наши красные стрелки с подписями «EN» (подпись есть не везде!). Последовательность: они идут вдоль стены завода, потом вдоль реки Сура и по гаражному массиву.
В конечном итоге они вас приведут к речушке, через которую действительно раньше был мост, но сейчас он в разрушенном состоянии. На развалинах написан код. Стрелка с подписью «CX» подскажет, как выйти к остановке, не совершая обратный путь по уже пройденной «дороге».

Для штаба

1) Сказка, в которой поп принимал на работу крестьянского неграмотного обывателя. Пушкин.

2) floaty


Подсказка №4 для всех (2 часа)
Для полевых

Если вы попали на плотину, то, вероятно, пропустили стрелку...


Ответы
FQ3SK+сказкаопопеиработникеегобалде+floaty - для всех
FQ3SK+сказкаопопеиегоработникебалде+floaty - для всех


Уровень №6
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Стоят богатыри в раздумье, чего дальше делать, куда путь держать. Решили они к Бабе-Яге отправиться, совета просить. Знали герои, что она уже давно зуб единственный на Кощея точит и, наверняка, поможет нашим смельчакам. Живет она в своей ветхой избушке на курьих ножках в дремучем лесу на берегу океана. Стоят добры-молодцы и думают: не с пустыми же руками на поклон к ней идти… Что же делать?! Избушка у Яги старая, того гляди совсем развалится, с материалом щас туго… так что пара кирпичей лишними не будут! Да и одного вполне хватит!

Добрались они до места с ветерком! А куда дальше?! Долго они по лесу плутали и все-таки нашли нужную избушку! Да смотрят: заперто наглухо. Огляделись и заприметили совсем рядом теремочек какой-то. Одно окошечко, да и на нём решётка. Но теплится в героях надежда, прям как огонёчек в этом окне. И решили они постучаться в дверку всё-таки...

Уровень опасности: 1

Код в формате FQNХNN, где N - число, X - буква.


Задание для штаба

1) Это фрагмент песни из одной детской сказки. Назовите фамилию композитора.

2) В этой сказке говорится о природных аномалиях, произошедших на отдельно взятом участке местности.


Итоговый код вводите как ПОЛЕВОЙ_КОД+ФАМИЛИЯ_КОМПОЗИТОРА+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)

"_" вводить не надо!!! Ни на одном этапе!!!


Подсказка №1 для всех (30 минут)
Для полевых

Большой водоём
Не забудьте реквизит из задания. Без него Баба Яга ничего не даст.

Для штаба

1) Бороться, искать, найти, не сдаваться!
Это не подсказка, это вам совет :).

2) Это происходило в лесу


Подсказка №2 для всех (45 минут)
Для полевых

"Океан". Парк.

Для штаба

1) До сих пор не нашли? Ждите 3-й подсказки

2) И было это при странных обстоятельствах: 12 дяденек и 1 девочка.


Подсказка №3 для всех (55 минут)
Для полевых

Магазин «Океан» в ближнем Арбеково (следующая остановка после ЦНТИ, клуба Квадрат). Напротив расположен Ульяновский парк, в центре которого деревянная избушка на «курьей» ножке. Но согласно заданию в ней никого нет. Нужно постучаться в дверь стоящего рядом домика-теремка. Дверь с левой стороны, если смотреть от избушки. Та комнатка, из которой выходит единственное в этой стене окошко, на котором стоит решётка. В обмен на реквизит, который нужно принести Бабе Яге, вы получите следующее задание.

Для штаба

1) Дашкевич

2) Это не то что вы подумали. Девочка пришла за подснежниками, да только рановато.


Ответы
FQ5R87+Дашкевич+12месяцев - для всех
FQ5R87+Дашкевич+двенадцатьмесяцев - для всех


Уровень №7
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Сказала Баба-Яга, что узнала она где смерть кощеева лежит и дала добрым молодцам клубок, да не простой, а волшебный! Он и приведет их куда надо — к великому дубу, на котором смерть Кащеева хранится.

Уровень опасности: 1

Код в формате FQNNNX, где N - число, X - буква.


Задание для штаба

1) Повстречал крестьянин в лесу незнакомого старика. Разговорились. Старик внимательно оглядел крестьянина и сказал:
— Известен мне в леску этом пенечек один удивительный. Очень в нужде помогает.
— Как помогает? Вылечивает?
— Лечить не лечит, а деньги удваивает. Положишь под него кошель с деньгами, досчитаешь до ста — и готово: деньги, какие были в кошельке, удвоились. Такое свойство имеет. Замечательный пень!
— Вот бы мне испробовать,— мечтательно сказал крестьянин.
— Это можно. Отчего же? Заплатить только надо.
— Кому платить? И много ли?
— Тому платить, кто дорогу укажет. Мне, значит. А много ли, о том особый разговор.
Стали торговаться. Узнав, что у крестьянина в кошельке денег мало, старик согласился получать после каждого удвоения по 120 р. На том и порешили.
Старик повел крестьянина в глубь леса, долго бродил с ним и, наконец, разыскал в кустах старый, покрытый мохом еловый пень. Взяв из рук крестьянина кошелек, он засунул его между корнями пня. Досчитали до ста. Старик снова стал шарить и возиться у основания пня, наконец извлек оттуда кошелек и подал крестьянину.
Заглянул крестьянин в кошелек и что же? — деньги в самом деле удвоились! Отсчитал из них старику обещанные 120 р. и попросил засунуть кошелек вторично под чудодейственный пень.
Снова досчитали до ста, снова старик стал возиться в кустах у пня, и снова совершилось диво: деньги в кошельке удвоились. Старик вторично получил из кошелька обусловленные 120 р.
В третий раз спрятали кошель под пень. Деньги удвоилось и на этот раз. Но когда крестьянин уплатил старику обещанное вознаграждение, в кошельке не осталось больше ни одной копейки. Бедняга потерял на этой комбинации все свои деньги. Удваивать дальше было уже нечего, и крестьянин уныло побрел из лесу.
Секрет волшебного удвоения денег вам, конечно, ясен: старик не даром, отыскивая кошелек, мешкал в зарослях у пня. Но можете ли вы ответить на другой вопрос: сколько было у крестьянина денег до злополучных опытов с коварным пнем?


2) В этой сказке говорится о роли сбалансированного питания и роковых последствиях переедания.


Итоговый код вводите как ПОЛЕВОЙ_КОД+ОТВЕТ_НА_ЗАДАЧУ+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Для полевых

Внимательно оглядитесь по сторонам...

Для штаба

1) Не всегда теорему можно доказать прямым путём.

2) Еще там говорилось о том, к чему могут привести случайные знакомства со всякими подозрительными личностями...


Подсказка №2 для всех (25 минут)
Для полевых

Начинать оглядываться следует от избушки. Клубок — ваша путеводная ниточка.

Для штаба

1) Попробуйте начать с конца.

2) А еще про то, что лучше помощь придет поздно, чем никогда!


Подсказка №3 для всех (40 минут)
Для полевых

Весь маршрут, начиная от избушки Бабы-Яги и заканчивая слеующей контрольной точкой, будет отмечен обвязанными вокруг стволов деревьев ярко оражевыми нитками, точно такими же, как и волшебный клубок. Данный маршрут проходит через весь парк, затем идет дальше по пр-ту Победы, мимо Самолета, кинотеатра Салют, через парк Победы и заканчивается на берегу небольшего озера, находящегося сразу за этим парком. Код вы найдете на дереве, к которому приведут эти нитки!

Для штаба

1) Мы знаем, что после третьего удвоения в кошельке осталось 120 рублей (деньги эти получил старик в последний раз). Сколько же было до этого удвоения? Конечно, 60 рублей. Остались эти 60 рублей после уплаты стрику вторых 120 рублей, а до уплаты было в кошельке 120 рублей + 60 рублей = 180 рублей...

2) Слушайте.


Ответы
FQ157A+105+краснаяшапочка - для всех
FQ157A+105+приключениякраснойшапочки - для всех


Уровень №8
Задание для всех
Финишный рывок

Долго водил их клубок волшебный по чаще лесной, да все-таки вывел к дубу высокому да необъятному! Взобрались они на него и нашли там странное заклинание. Так вот она какая — смерть кощеева! Прочли они его — поднялся ветер ужасный, прочли еще раз — и черные-черные тучи заполонили все небо! Сверкнула молния, раздался гром необычайной силы! Начался ураган! Вся земля затряслась! Прочли они заклинание в третий раз… и вдруг все стихло, как будто и не было ничего… Нету больше Кощея! Не будет больше беспредела в сказочном царстве-государстве! Василиса к отцу вернулась, Яга трехэтажные хоромы отгрохала: настоящий цифровой дом с компьютерным управлением! Иванушка — предприниматель вернулся и организовал свое дело — «Ванёк Инкорпарэйтед»…

Финальный код игроки получат на финише! Финиш — оконечность плотины со стороны пляжа на озере рядом с 6-ой городской больницей. Игроки могут проехать туда как со стороны трассы «Москва — Самара» (съезд с дороги расположен прямо напротив плотины, если посмотреть по карте), так и со стороны больницы (по дороге мимо автостоянки на территории больницы, мимо строящегося здания и мимо корпуса больницы). Шлагбаум перед плотиной будет открыт!


Ответы
We are the Best! - для всех